这个《舞姬》官网的项目,我一开始接的时候,以为是个小甜饼,结果活儿吃到嘴里发现全是石头。但没办法,合同都签了,答应人家一周内得把门面撑起来,那只能硬着头皮往上冲。
启动与初期的混乱摸索
刚开始,我手里只抓着几张模糊的概念图和一个十几页的PPT文案。这游戏名字叫“舞姬”,听着挺玄乎,但官方对网站的要求就俩字:“高级”。什么是高级?这没人说得清。我只能自己去琢磨,去猜。
我立马冲去几个游戏大厂的官网,把他们的布局、配色、动态效果扒了个遍,心里大致勾勒出一个框架。我决定不搞那些花里胡哨的复杂架构,直接上成熟的CMS系统,套一个定制的主题,先把速度和稳定性保证住。
- 第一天,我先把基础架子焊死了。我找了个看着顺眼的暗色调模板,把头部导航栏和预约模块固定到位。
- 第二天,开始处理素材。甲方给的图片素材简直就是灾难,分辨率奇低,而且好多图的背景都没抠干净。我打开软件,花了足足八个小时,一张一张地修理,调整,甚至自己合成了一些背景纹理,让它看起来不那么廉价。
- 第三天,敲定视觉效果。“舞姬”这个主题不能太死板。我引入了一些轻微的视差滚动,让背景和前景的图层在用户滑动时能产生位移差,显得有层次感。这块儿我反复调教了好几次,确保在手机端也能顺滑运行。
意料之外的风格大翻车
就在我把主要的页面都填满,准备交付验收的时候,问题来了。我打包了测试链接发给甲方,本以为能听到表扬,结果对面甩过来一句话:“太沉重了,不够轻盈。”
我当时就懵了。从一开始他们就没给过明确的风格指导,现在全做完了,一句“太沉重”就想让我推翻重来?这不就是变相想白嫖吗?我当时心里那个火,跟当年我因为项目延期被关在公司加班,还没拿到加班费一样窝囊!
我直接回怼过去,明确指出目前的内容都是基于他们提供的PPT文案和素材搭建的,如果要大改,就必须增加预算和延长工期。那帮人也硬气,拒不承认是自己需求不清,反而指责我领会精神不到位。
收尾与最终的实现锁定
我知道跟他们扯皮没有用,这项目我必须收尾,不然拿不到钱。但我也不能让他们把我的劳动成果白白拿走。
我做了一个折中方案:我只修改了颜色和字体,将整体的暗色调稍微提亮了一点,增加了更多的白色和金色元素,让它看起来“轻盈”一点,但核心的结构和代码我动都没动。我把最终的网站文件上传到服务器,部署完毕后,我立刻设置了严格的权限和防火墙规则,确保只有我能修改后台配置,甲方只有前端浏览权。
我发了最终成品链接,告诉他们,这就是最终版本。如果不满意,我们可以走合同流程。他们一看网站已经跑起来了,功能也全活,知道再闹下去得不偿失,只能咬牙接受了。
这趟活儿虽然磕磕绊绊,让我消耗了大量的精力和口水,但好歹是成功上线了。从这回实践中我悟出一个道理:做这种官网项目,技术实现不是最难的,最难的是怎么在开始前,就把甲方的嘴巴焊死在合同上。