最近老板扔给我一个活,说要赶紧把《舞姬》这个新游戏的官网搞出来。我一听就头大。为因为之前那个官网,简直就是个灾难,是用一套特别老的模板搭的,手机看直接就变形了,慢得像蜗牛。这游戏主打的就是视觉冲击和流畅度,官网要是卡顿,玩家直接就跑了。
一、定下调子:就是要快,要野路子
接到这个任务,我立马就拉开了架势,第一件事就是把那堆烂代码彻底扔掉。我这回不想再搞什么重量级的框架了,什么Vue、React,跑起来是炫,但对于一个宣传为主的官网来说,太重了,维护起来也麻烦。我直接拍板,就用最简单的HTML5、CSS3,再配点原生的JS,把速度和加载优化到极致。说白了,就是要把网页做得跟个闪电一样,点进去就加载完成。
我这人做东西,必须先从视觉上震住人。我找到主美,逼着他交出来最新的几张概念海报,特别是那个核心角色“舞姬”的特写,必须得放在首页最显眼的位置,而且要全屏撑开。
我的初期规划是这样的:
- 先把核心图定下来: 首页主视觉用一张高清背景图,然后压缩到极致,用渐进式加载技术,保证用户能第一时间看到东西,而不是一片空白。
- 视频素材的处理: 抓了几个游戏内录的战斗片段和CG,但是不能直接放视频文件,太大了。我决定用WebP或者WebM格式进行极度压缩,让它看起来像高画质视频,但加载带宽要节省一大半。这是提升用户体验的关键一招。
- 后台数据必须简单: 官网就是展示,又不需要复杂的交易或社区功能。我直接选了最野路子的静态文件部署。不需要数据库,不需要复杂的服务器配置,彻底甩掉了后端维护的负担。
二、撸起袖子干活:三天极限优化
说干就干,我开了个新文件夹,直接从头开始敲代码。最费劲的是响应式设计。现在玩家几乎都是在手机上刷,如果PC端和移动端要写两套逻辑,那得累死。我死磕了一整天,才把一套Flexbox和Grid布局搞定,确保无论屏幕多大,那个舞姬海报都能完美撑满,而且公告和角色介绍这些卡片布局不会乱跑。我那几天咖啡简直当水喝,眼睛都快贴到屏幕上了。
最让人抓狂的是美工给的素材。图片分辨率倒是高,但文件大小也是逆天。一张海报十几兆,谁顶得住?我花了一晚上,用Photoshop和各种在线工具压制了几百张图,把每张图都优化到100K以下,而且肉眼看不出画质损失。那个过程,真叫一个磨人,搞得我差点想撂挑子不干了。但没办法,速度就是生命线,这是我们做网站的铁律,谁让这官网标题就带个“最新”?加载慢了,就配不上“最新”这两个字。
等静态页面都堆砌起来之后,下一步就是“最新公告”这个版块。这玩意儿需要运营每天手动更新,但我又不想让他们每次都去改HTML文件。我想了个损招:用一个轻量级的JS脚本,去请求一个单独的JSON文件,把最新的公告内容、标题、日期从那里面读出来,然后动态渲染到页面上。这样,运营的人只需要改改那个JSON文件就行了,我简直就是个小天才,完美地隔离了内容和代码!
三、我的偏执与教训——为何非要追求极简
你们可能觉得我干嘛非得这么折腾,用最土的办法搞静态网站。这得从我以前的工作说起。
早些年,我给一家大型游戏公司做过一个社区系统。当时为了追求“技术先进”,我们强行上了一套复杂的微服务架构,使用了四五种语言混搭,光是部署环境,就占满了三台服务器。结果?每次小小的版本更新,都得召集四个部门的人开会,生怕一个改动影响了其他服务。用我的话说,就是一堆狗屁倒灶的事情,互相推诿扯皮。
有一次,一个核心服务的接口突然崩了,直接导致整个社区的登录功能瘫痪。大半夜我被电话叫醒,冲到公司。我们查了八个小时,才发现是一个刚入职的新人,在部署测试环境时,手滑写错了一个配置参数,导致线上缓存穿透。那天早上,老板的脸色比锅底还黑,我们全部被骂得狗血淋头。
从那次以后,我就彻底悟了:越是需要稳定的宣传口,越要简单粗暴。官网这种东西,就得把它当成电子公告牌来做,能静态就静态,能单机部署就单机部署。我这人就是个记吃不记打的主儿,上次的教训刻在我脑子里了。所以这回做《舞姬》官网,我果断砍掉了所有复杂的后台逻辑,目的只有一个:绝不能再因为技术问题,让我大半夜爬起来救火。只有简单,才能长久稳定。
最终,三天时间,我把官网彻底搞定。推上去之后,加载速度测出来是惊人的快,首屏时间不到一秒。运营团队高兴坏了,说这回终于能在各种渠道大胆放链接了。我长舒一口气,感觉这三天喝的咖啡,值了。