就是闲不住。看到那种三五天就能搞定的小项目,总想插一脚。这回这个《舞姬》的官网,说白了,就是个高配的落地页,目的非常明确——让人点那个“立即下载”。
接下这单子,我是怎么开始折腾的?
话说这事儿得从头说起。我有个老朋友,做独立游戏的,平时穷得叮当响,但是人仗义。他跑来找我,说他们那个新游戏《舞姬》要上线了,预算拉得很低,大厂那种华丽官网搞不起,就想弄个单页,把游戏截图和那个巨大的“立即下载”按钮放上去,越快越
我一听“越快越好”,心就凉了一半。经验告诉我,甲方说“越快越好”,往往意味着“要求最高,预算最低”。但看在朋友面子上,我接了。我立马告诉他,不搞那些花里胡哨的框架,什么React、Vue,全扔掉。要的是速度和稳定,就用最老实的HTML5和CSS3怼上去,加点原生的JavaScript做做用户判断和简单的交互动画。
第一步,选图。 朋友把他们美术组赶工出来的一堆原始素材扔给我。好家伙,一个背景图就快20M,全是大尺寸的PSD文件。我坐在电脑前,对着这堆素材,简直比当年通宵写毕业论文还头疼。这要是直接扔服务器上,用户打开页面不得等半小时?
- 我1跑了一遍图片压缩。
- 然后手动切了几个关键的宣传图,把它们的尺寸和格式全部优化了一遍。
- 3定下来一套扁平化的设计,确保在手机上也能看得清楚。
这一通折腾下来,几个小时没了,但至少页面加载速度是稳住了。
核心——那个“立即下载”按钮的实现
页面再好看,那个“立即下载”按钮才是核心。朋友的要求是,它必须足够醒目,而且要有“跳动感”。我当时就在想,静态页面哪来的跳动感?
我抠了抠脑袋,决定用CSS的动画属性来解决。我调了一个简单的`Keyframes`,让按钮每隔几秒钟就微微放大缩小一次,再加点阴影和渐变色,模拟那种急切想被点击的感觉。这玩意儿说起来简单,但要让它在所有主流浏览器上表现一致,简直要命。
最烦人的部分来了,链接跳转。 游戏是双端的,iOS和安卓。我得确保用户是用什么设备访问,就跳到对应的下载商店去。我本来想用后端逻辑来判断,但为了省事,我写了一个小小的JS脚本,让它去读取用户的User-Agent。如果检测到是苹果设备,就指向App Store的链接;如果是安卓,就指向他们内部的APK下载地址。
这个脚本不复杂,但朋友那边三天两头给我换一次下载地址,一会儿是测试服的链接,一会儿是正式服的。每次他们一换,我就得半夜爬起来,改一遍那个JS文件,再重新上传。那段时间,我手机里设的闹钟,都不是用来叫我起床的,是用来提醒我“换下载链接了”。
为什么我总在做这些修修补补的活儿?
你可能好奇,我一个正经IT出身的人,怎么老是接这种边角料的活儿?
我以前是在一家大厂做系统架构的,每天面对的都是几百个微服务和复杂的权限管理。听起来光鲜亮丽,但实际上?天天开会扯皮,写个功能要等七八个团队的接口,推来推去,什么都没落地。我当时在那个岗位上,感觉自己快被流程和表格淹死了。
正好是前几年,我父母身体不需要我回去多陪陪。我一咬牙,把大厂的工作给辞了。当时领导和我说,你这么一走,损失可大了,等你回来岗位就没了。
我当时是怎么想的?没了就没了!我宁愿自己接点散活儿,虽然辛苦,虽然要熬夜给朋友改下载链接,但至少我做的东西是看得见摸得着的,是真真切切能跑起来的。我用空闲时间自己捣鼓了一个简单的服务器集群,专门跑这些小网站,成本低得吓人。这个《舞姬》官网,就是我众多实验品里的一个。
现在回头看,这套“土办法”做的官网,上线后稳如老狗。页面秒开,下载链接的跳转也没出过错。朋友高兴坏了,立马给我结了款。虽然钱不多,但这种快速实现、立刻见效的成就感,是当年在大厂写一年报告都换不来的。
所以说,很多时候,技术不一定要追求最炫酷的,能解决问题、快速交付的,才是王道。这回折腾《舞姬》官网,我总结下来就是,跑通比完美重要,稳定比花哨重要。