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莉吉内塔的冒险_官方网站_更新日志

为什么要折腾这个“莉吉内塔的冒险”官方网站?

我这个人,以前,就知道写写代码,跑跑测试,两耳不闻窗外事。但自从去年我把手里的那个桌游小项目——就是那个叫《莉吉内塔的冒险》——给捣鼓出来之后,事情就变味了。

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你琢磨琢磨,辛辛苦苦弄了个东西,总不能老是截图发在群里?发完第二天就沉了。我那会儿就琢磨,得搞个正儿八经的地方,把所有的东西都堆上去,让大家一站式看完。官方网站,听着多唬人,就是个大点的电子布告栏。

这个念头是怎么冒出来的?是因为我被一群老伙计给逼的。那帮人,隔三差五就来问:“你那个卡牌的参数到底改没改?”“上次说的新规则在哪里看?”我天天重复回答,嘴皮子都磨破了。我当时就想,要不,我把这些更新都记下来,集中放一个地方,省得我当复读机。

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我才决定撸起袖子干这个“官方网站”。目标很明确:得把游戏介绍放上去,也是最要命的,得有一个专门的“更新日志”区域,而且这个区域必须能让我快速更新,而不是每次都得找人帮忙改代码。

从零开始到网站搭起来

我最初是想用那种傻瓜式的建站工具,鼠标拖拖拽拽就完事了。我花了三天时间,试了三个不同的工具,结果发现那玩意儿太死板了。我想加点自己独特的展示风格,人家说不行。我想把更新日志单独拉出来做个列表,人家说你得升级套餐。

我脾气一下子就上来了。一气之下,我把之前弄的那些半成品全删了。我寻思,不就是个网站吗?我好歹也是敲过代码的,用点最基础的东西,自己搭!

立马转头去扒拉出来我以前学的那点HTML和CSS。那感觉,就像是回到了石器时代,但是安心。我先是找了个贼便宜的服务器空间租下来,连数据库都没敢用,怕麻烦。

开始手动设计整个网站的骨架。首页是介绍,左边导航栏,右边正文。我整个人像个装修工,一遍遍调整那些边距和字体大小。为了让它看起来不那么像二十年前的网页,我甚至熬了好几个通宵,只为了学会怎么让一张图片居中显示,那段日子简直是折磨。

更新日志:头疼的实现过程

网站的主体结构搭起来后,问题来了:更新日志(Update Log)。

如果我每次更新都得打开那个叫的文件,手动在里面添加一大段新的HTML代码,那还不如我继续在群里当复读机,那太费劲了。

我的核心需求是:我只写一段纯文字,或者简单标记一下重点,然后网站就能自己把它变成一行行的日志列表。这在技术上叫什么我不知道,我只知道我得找个“小工具”来帮我干活。

花了大概一个星期的时间去研究。因为我不想用那些大公司的复杂玩意儿,我只想用最简单的办法。我决定采用一个最土的办法

  • 在服务器上建了一个专门的文件夹,就叫logs/
  • 规定了一个日志文件的格式,比如,每个日志文件都必须是纯文本,文件名就是日期,比如。
  • 写了一小段程序(就一小段脚本,通俗点讲就是一段可以自动运行的命令),让它去干一件事情:每天晚上自动扫描那个logs/文件夹。
  • 一旦发现了新文件,这个小程序就会把里面的内容抓出来,按照时间顺序,套上我预先写好的样式,然后自动生成一个新的日志展示页

说起来简单,但那段“小工具”代码,我来来回回改了得有十几遍。有一次,因为一个符号用错了,它把文件夹里所有日志都倒着排列了,最新的更新被排到了最下面,我那天晚上急得差点把键盘砸了。我硬是逐行去对照,直到凌晨三点才发现,原来是我把排序的逻辑给搞反了。

这趟冒险,总算是走到头了

这个《莉吉内塔的冒险》官方网站已经上线了。你去看,它可能比不上那些大公司做得花里胡哨,页面加载可能也慢那么半秒,但它踏实,它能用。

特别是那个“更新日志”功能,现在对我来说,简直就是救星。我只需要在手机上或者随便找台电脑,打开一个文本文件,把我要发布的内容打进去,保存,上传到特定的那个logs/文件夹,第二天早上,网站上就自动更新了。

回过头来看,我从最初的被迫营业,到中间的推倒重来,再到实现这个自动更新的小功能,前前后后算下来,光是敲代码的时间就超过了五十个小时,还没算上我盯着屏幕发呆的时间。但正是这段经历,让我明白了一个道理:很多时候,你以为那些复杂的功能需要动用大炮,但实际上,只需要一把小锤子,自己找准角度,也能敲出来。这个网站,就是我用一把小锤子,一点点凿出来的成果,虽然粗糙,但我骄傲。