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莉吉内塔的冒险_官方网站_游戏介绍

如何写好一个游戏介绍?从“莉吉内塔的冒险”说起

年纪大了,性子越来越慢,做事情喜欢从头开始,把每一步都记录下来,不然总觉得少了点什么。今天咱们就聊聊这个《莉吉内塔的冒险》的官方网站和游戏介绍是怎么搞定的,这事儿完全是意外,原本我是想歇一阵子的。

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前段时间,我为了赶一个大项目的上线,整整熬了两个月,每天回家都像一滩烂泥。项目一结束,我就跟自己说,再也不接急活了,得好好躺平。结果屁股还没坐热,老同事老王就给我打来了电话。老王做独立游戏,他那个《莉吉内塔的冒险》做完了,要上架,但是官方介绍怎么写都觉得不得劲,非要我帮他把把关。

我本来想拒绝,但听他那语气,好像真要急哭了。我心一软,想着帮他搞定这事儿,权当放松脑子,就答应了。

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亲身体验:必须先玩!

我做的,不是直接去写,而是先去上手玩。这是我的老规矩,你不亲自感受,写出来的东西就是空架子。我花了整整一个下午,硬是把游戏原型玩了个七七八八。这“莉吉内塔”的故事,表面看着是可爱的童话画风,内核却有点压抑和反转。这给了我一个明确的方向。

我发现,老王之前自己写的那几版介绍,都太专注于游戏的机制,比如“创新三消玩法”,“多分支剧情”等等,专业术语太多,看着就累。一般玩家哪管你什么三消不三消,他们要的是感觉

提炼卖点与文案定稿

有了方向,我就开始动手了。我的任务很简单,把核心感觉提炼出来,用最通俗易懂的方式砸到玩家脸上。

我把核心卖点归纳为三个,而且要用故事的口吻包装起来:

  • 视觉风格:童话的外衣下,藏着什么秘密?(突出反差)
  • 情感钩子:你愿意为了保护心爱的人,付出多大的代价?(引人共鸣)
  • 核心悬念:莉吉内塔的“冒险”,真的是她自己选择的吗?(制造好奇)

我决定抛弃那种“我们采用了最新的UE引擎”之类的废话,直接切入故事内核。我草拟了三段核心介绍文本,每一段都围绕着“希望与绝望的反差”来展开,用问句开头,用悬念结尾。

我把写好的内容发给老王,他那边几乎立刻就回复了,说这感觉对了,一下子把游戏的调性拉起来了。他连连道谢,说我这比他请的专业文案团队写得都到位,省了他好几万块钱。我笑骂他抠门,但心里挺高兴。

一步:网站排版与实现

内容搞定后,官网的排版就很简单了。我们直接采用了“大图+短文案”的方式,把重点句子用加粗的黑体字放上去,确保玩家一眼扫过去,五秒内就能明白这个游戏值不值得玩。

整个过程,从我接到电话到内容最终定稿,花了两天时间,主要时间都花在了“玩”和“理解”上。我常说,做任何分享,无论是技术实践还是文案策划,一定要回归到最朴素的起点:你到底想给别人什么?

这回帮助老王,也算是给自己一个实践记录。大家以后写任何介绍,记住我的经验:少说技术,多说人话,抓人眼球,搞定收工!