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莉吉内塔的冒险_官网_最新

我这回动手搞这个《莉吉内塔的冒险》官网,完全是给上次那项目气得。上次那个什么狗屁“智慧城市”项目,搞了快两年,代码堆得跟垃圾山一样,各种框架混着用,Java的Spring那一套跟Vue组件互相打架。项目上线一塌糊涂,客户扯皮,我们被骂得狗血淋头。那天晚上我直接辞职,发誓再也不碰那些大而无当的东西了。

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歇了几天,心想得找点事做,找个能从头到尾自己说了算的。正好我在玩这个叫“莉吉内塔的冒险”的小独立游戏,挺喜欢,但网上找不到一个正经的、能快速查资料的地方。我就琢磨着,不如自己建一个官网,简单、快速、能用就行。这回的目标就是:纯粹,不折腾。

规划与准备:干净利落,不给自己留后路

我第一件事就是拿起铅笔,在草稿本上画出官网的几个核心区块:首页介绍、更新日志、资源下载。我当时就决定了,不用任何复杂的后端语言,不用数据库,就纯静态页面,顶多加点简单的JavaScript做点交互效果。目标就是快,维护成本趋近于零。以前那些用Python或者Go语言来搭建官网的,在我看来,都是给自己找麻烦,杀鸡用牛刀。

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  • 敲定工具:前端只用原生HTML5和CSS3,连Sass或Less都没用,怕麻烦。我就是想看看,只用最原始的工具能做到什么程度。
  • 搜集内容:我花了两天时间,把游戏所有公开的背景故事、角色设定、截图什么的,全都抓取了一遍,然后整理成了结构化的文本文档。这一步是基础,内容搞不清楚,后面写代码都是白搭。
  • 选择部署环境:找了个最便宜的虚拟主机,就几百块钱一年,能跑就行。我这回不跟大厂那些动辄上万的云服务较劲,能省则省。

动手实践:在代码地狱里找乐子

说起来简单,真开始写的时候,还是遇到了一堆麻烦事。最大的麻烦不是代码本身,是内容更新。那个游戏的设计师,三天两头改设定,我这边刚把角色背景故事排版好,他那边就发邮件说:“不好意思,这个角色的剑换成了斧头,名字也改了。”我当时就想骂街,气得差点把键盘砸了。要是以前在公司,光是沟通这个变动,我就得开三次会,走五次审批流程。

为了应付这种频繁变动,我不得不重构了我的内容管理方式。我虽然没用数据库,但设计了一套基于JSON文件的简易内容结构。我把所有可变的文本和图片路径都塞进了一个大JSON文件里。这样,每次内容变动,我只需要更新那个小小的JSON文件,然后用几行JS代码自动渲染到页面上。虽然绕了点弯路,但比手动改几百行HTML快多了。这个过程教会我一个道理:越简单的项目,越要提前预见内容的可变性。不然你建的就不是官网,而是个定时炸弹。

写完了所有的页面结构后,又花了半天时间去调整移动端的显示。测试的时候,我在手机、平板和几个主流浏览器上反复查看,确保响应式设计没出岔子。毕竟现在一半以上的用户都是手机刷的,如果移动端看着一团浆糊,这官网就白做了。我可不想让我的“莉吉内塔的冒险”在小屏幕上变成一团乱麻。

最终实现与心得教训

从开始动笔到最终部署上线,我只用了两个星期。当我在浏览器地址栏里敲下那个域名,看到干净利落、加载飞快的页面跳出来时,那感觉,比我以前搞定那些几百万行代码的项目还要痛快。

我为什么能这么快搞定?

以前在大公司,搞项目永远是三步走:开会扯皮、选技术栈、然后继续开会扯皮。为了一个按钮应该用什么颜色,能吵三天。但这回我避免了所有的技术内耗和无意义的沟通。我选择了最能直接实现目标的工具,砍掉了所有不必要的“高级”功能。

那个以前把我气走的“智慧城市”项目,到现在还在不停地打补丁,技术债堆得能把楼压塌。而我这个《莉吉内塔的冒险》官网,现在运行得稳稳当当,内容更新只要五分钟,连服务器都很少需要看一眼。这种掌握全部流程,自己搞定一切的成就感,是你在大厂里当螺丝钉永远体会不到的。实践证明,很多时候,越“最新”的技术,越可能带来“最新”的麻烦。简单粗暴,就是最好的“官网_最新”方案,这是我用实践换来的教训。