话说回来,我怎么突然折腾起《莉吉内塔的冒险》这个项目了?
说来丢人,就是被我那小侄子给逼的。暑假,那小子天天在我耳边嗡嗡叫,吵得我头疼。我琢磨着得给他找点事做,让他安静点。正好想起我硬盘里躺着一个几年前挖了一半的坑,一个像素风的小冒险游戏,就叫“莉吉内塔的冒险”。我当时也没想着要搞多大,目标就是两天内把这玩意儿包装出来,能跑起来,能下载,把他糊弄住就行。
第一步:挖掘旧代码,收拾烂摊子
我翻腾了几个旧硬盘,扒拉了半天,终于把那些零散的文件都拽了出来。这一看不要紧,当时写得那个叫混乱,代码注释基本没有,资源文件命名随心所欲,简直就是个技术垃圾场。
- 我花了整整一个下午,才把运行环境搭建起来。
- 光是处理那个Unity版本兼容性,就差点把我送走。
- 我骂自己,当时写东西的时候为啥不能规范点?
但抱怨归抱怨,活还得干下去。我咬着牙把那堆代码清理了一遍,把游戏逻辑跑顺了。
第二步:临时起意,快速搭建“官网”门面
既然对外要说这是“莉吉内塔的冒险_官网”,就得有个样子。但我哪有时间去搞什么复杂的前端框架?时间就是生命,安静就是胜利!
我直接抓起了一个网上找来的最简单的静态网页模板,对着它的CSS文件猛改颜色,主要突出一个“能用”和“下载”按钮够大。
我把游戏截图往上一扔,再写了几段糊弄人的介绍词,什么“史诗级”、“沉浸式体验”,就是个小小的跑酷解谜。我要求就是:
第三步:解决下载和分发的大麻烦
最要命的是下载。游戏打包出来好几百兆,我总不能让那小子去折腾什么网盘链接,操作太复杂他会来找我。我之前弄了个小服务器,专门用来存我备份照片的。
我咬咬牙,腾出来点空间,把安装包丢了上去。然后对着那个“下载”按钮,手动配置了文件的直链下载。这里面还涉及到一个小插曲,浏览器老是把我的压缩包认成病毒,我只好改了好几次文件后缀,3骗过了安全机制,才算搞定。我甚至没顾上给文件加什么校验,能下载下来运行就算成功。
等我把网址甩给那小子的时候,他盯着屏幕,兴奋得嗷嗷叫。他点进去,下载,安装,整个过程顺畅无比。他安静地玩了一下午,我终于获得了宝贵的清净。这项目虽然粗糙,但效果是立竿见影的。这经历告诉我,很多时候我们追求的“完美技术栈”,远不如一个能快速解决眼前问题的“土办法”来得实在。能跑起来才是王道。