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莉吉内塔的冒险_更新地址_在哪下载

挖坟:怎么把《莉吉内塔的冒险》从坟墓里刨出来

我这个人,干活讲究一个“死磕”。你们可能觉得标题这游戏听都没听过,对,这玩意儿就是个冷门的要死的独立小品,大概是十多年前日本那边一个同人社团做的。当年我还是个穷学生,电脑里就那么几个G的空间,这游戏我居然还玩了好久。

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前阵子我整理旧硬盘,突然就想起它了,心里痒痒,想把它找回来。这就是我这个实践记录的由头:从零开始,把一个全网都说“失传”了的老游戏,硬是给扒拉出来,然后架起来,方便以后随时能玩。

第一步:广撒网,发现全是死鱼

我一开始是常规操作,直接在几个大门户和资源站上搜了一遍。结果不出所料,全都是老帖子,回复里一水的“链接已失效”。我点进去试了五六个网盘链接,无一例外,提示文件被删除了。这玩意儿简直就是数字时代的幽灵,只有名字在飘着,实体根本抓不住。

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我当时就来火了。越是找不到,我越要挖。

第二步:转战老古董论坛,进行考古作业

我知道官方网站早就没了,我只能往回倒腾,去那些还留着十年前数据残骸的地方。我直接

扑进了国内那几个专门讨论同人游戏的旧贴和论坛存档里。

我的方法很笨,就是把那些两千年的老帖子,几百楼的回复,一层一层地翻。翻了整整一个晚上,眼睛都快瞎了,终于在某个角落,我找到了一条线索。有人提到了一个“XX之家”的小论坛,说当年这个游戏的汉化补丁,是从那里首发的。

  • 我马上摸过去,果然,“XX之家”还在,但是已经荒废了,界面卡得要死。
  • 我用他们站内那个比蜗牛还慢的搜索功能,输了游戏名,跳出来一条2007年的帖子。
  • 帖子楼主用的附件,已经死透了。但是,在帖子第九页,我捕捉到了一个关键信息:有个热心网友当年为了防止资源丢失,把原版文件包上传到了一个很偏僻的国外FTP服务器上,他留下了文件名,但没留地址!

第三步:锁定文件名,暴力破解下载位置

既然拿到了文件名——比如叫“RGNTA_v1.03_*”——我立马转变思路。常规搜索找不到地址,我就开始用工具对一些知名的、年代久远的FTP站点进行半暴力扫描。这种行为很粗暴,但有效。我大概试了十几个可能存在的资源站点的公共目录。

最终,我在一个看起来像俄罗斯或者东欧那边的私人资源站点的“/old_archive/jpn_rpg/”目录下,

成功截获了那个完整的文件包!

文件是找到了,但是下载速度慢得像在用拨号上网,我足足挂了六个小时才拖下来。打开一看,文件校验码是对的,游戏能跑,就是全是日文,而且缺了国内汉化组后续打进去的优化补丁。

但这已经是胜利了。我立马动手,把文件进行杀毒,清理,然后自己架设了一个本地环境,把所有老补丁打上去,一个干净的、完整的中文版本就此诞生。我的实践记录就是:地址都是人挖出来的,指望官方那套,早饿死了。

为什么我非要这么折腾?

说来好笑,这种对着死链死磕的劲儿,是我前两年被坑出来的。

当时我在一家做工业设备的厂子里干活,负责仓库管理系统。系统三天两头出问题,我报上去,IT部门那帮小子每次都说:“数据库没问题,硬件没问题,肯定是你们操作的问题。”

有一次系统彻底崩了,数据全乱套了。他们还是那套说辞,推脱责任。我被逼急了,直接跑到机房,把服务器机箱盖子撬开了,绕过他们那一套监控和日志,自己

手动开始翻看硬盘里的原始文件。

你们猜我找到了什么?不是操作失误,不是数据库崩溃,而是一个实习生在半年前为了测试什么东西,随便写了一个根本没清掉的定时任务脚本,每天晚上自动把一个关键配置文件覆盖一次。那个定时任务的路径,深到只有直接翻文件系统才能发现。

这件事教育了我,凡是官方说没问题、查无此人的东西,只要你够狠,自己动手往最底层挖,就一定能挖出来。这个找《莉吉内塔的冒险》的路子,跟当时撬开机箱盖的逻辑,完全一样。

我现在把这个完整的、干净的、随时能跑的备份文件,自己存以后谁要问在哪下载,我直接说:自己动手,丰衣足食,我这趟冒险可算是走完了。