谈谈莉吉内塔这个项目是怎么搞起来的
这个《莉吉内塔的冒险》项目,很多人可能好奇,它到底是个什么玩意儿,为什么我能坚持到现在还写更新日志。说白了,它最初就是我为了解决一个私人烂摊子搞出来的一个东西,不是为了炫技,纯粹是为了活下去,让我的自动化测试和内容生成流程能跑起来。
我一开始只是想搭一个简单的沙盒环境,模拟各种复杂的决策流程。我这个人,做事情不喜欢被框住,所以逮着什么工具好用就往里塞。我抓取了Python里处理文本的库,塞进去Go语言处理并发请求的模块,后面发现计算太慢,又混进去了一些C++的底层逻辑。结果?跑起来跟一头老牛一样,每天维护这堆五花八门的代码,比重新写一遍还累。
项目刚启动那半年,完全就是一团麻。业务逻辑稍微复杂一些,代码就开始互相打架。数据输入进去了,但因为各个语言的数据结构对不上,要么报错,要么直接给我跑出个莫名其妙的结果。我当时每天的工作,不是在写新功能,而是在做东拼西凑的翻译工作,把Go传出来的数据格式,硬掰成Python能接受的字典,再让C++去处理内存。我那时候就明白了,用啥语言不重要,重要的是你得有个铁打的规矩。
第一次重构:推倒重来,寻找秩序
我发现,当我试图让“莉吉内塔”的角色在复杂情境下做决策时,如果逻辑判断出错,就得从头再跑一遍,耗时耗力。我当时真是一气之下,决定推倒重来,定个规矩。我坐下来,划定了整个冒险系统的边界,强制它彻底模块化。我先定义了几个核心服务:
- 设定世界观和角色状态的“核心引擎”。
- 处理输入输出和事件触发的“交互调度器”。
- 记录一切历史和进度的“存档中心”。
光是把这些模块彻底拆开,并且制定了严格的通信接口标准,我就花了整整三个月。我必须强制它们之间只能通过清晰定义的接口进行交流,否则出了问题谁也别想赖。这个过程非常痛苦,因为这意味着我要扔掉我之前一半的代码,重写所有的数据处理层。
但重写是值得的。一旦有了规矩,所有的组件都各司其职。我剥离了所有与核心逻辑无关的杂项,让核心引擎只管“状态”,让调度器只管“动作”。这种清晰的分离,让整个项目的维护成本瞬间降了下来。我终于从那个每天都在和老代码扯皮的泥潭里爬了出来。
为什么这回的更新日志是“最新”的?
这回日志标记为“最新”,是因为我终于实现了动态回滚和多点存读。这对于模拟系统而言,是质的飞跃。
以前,我要测试一个冒险路径的变动结果,需要完整的跑完流程。我实现了事件溯源(Event Sourcing)的简化模型。我没有存储最终的“状态”结果,而是只记录每一次操作的“事件”——就像录像带一样,只记录操作过程。
为了做到这一点,我设计了一个轻量级的事件处理器。这个东西非常关键。它能把所有事件链按时间顺序重新播放,瞬间恢复到任意一个历史节点。这个过程简直是磨人。我写了上万行的测试用例,每天都在调试那些细微的逻辑错误,确保事件记录的顺序和完整性没有任何偏差。我封装了一个时间旅行API,现在只需要传入一个时间戳或者一个事件ID,系统就能立即把“莉吉内塔”带回那个时间点。
这个一搞定,效率立马飞升。以前跑一个复杂的模拟需要五分钟,现在是秒级完成,想回滚到哪儿就回滚到哪儿。这就是这回更新日志最大的成就:我彻底掌控了时间线。
我为啥对这种底层逻辑这么执着?
有人可能会问,你搞这么复杂干嘛用个现成的库不就好了?我跟你说,我就是被现成的“工具链不完善”坑怕了,不得不执着。
前几年,我还在上一家公司干活。当时我们用了一个很流行的、号称“开箱即用”的框架。项目上线前夜,突然发现那个框架处理不了我们高并发下的用户权限问题。我们所有人熬了三天三夜,去翻那个框架的底层源码,想打个补丁上去。结果发现,原作者对核心数据结构做了私有封装,我们根本插不进去手。
当时主管急得直跺脚,是硬生生把一个关键的权限校验功能给阉割了,才勉强按时上线。我当时就琢磨,把自己的命运完全交给别人写好的黑箱子,简直就是找死。一旦出了问题,你连拉黑别人的机会都没有,只能被动接受,干瞪眼。
从那以后,我做任何项目,哪怕只是个 side project,我都要求自己搞清楚最底层的逻辑,能自己写就自己写。莉吉内塔的冒险,从头到尾,每一个数据流向,每一个状态改变,都是我亲手搭建和定义的。虽然一开始慢,但现在维护起来,我心里亮堂。出了任何问题,我立马就能定位到是哪个模块在捣鬼。这种自己掌控一切的感觉,才是真正的“冒险”乐趣。