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莉吉内塔的冒险_更新日志_最新版本是多少

起因:为什么版本号像一团麻花?

我这个叫“莉吉内塔的冒险”的个人项目,前前后后搞了快三年了,我一开始根本没想过要搞什么正儿八经的版本控制。我就是想到哪儿,代码就敲到哪儿。每天晚上打开电脑,改两句,然后保存,第二天又继续

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后果是后果就是一团乱麻。

前阵子,我在本地搭建了一个临时的测试环境,想让几个朋友帮我跑跑压力测试。他们发现了一个很奇怪的Bug,说某个特定地图加载时,贴图会彻底花掉。我当时就懵了,我本地明明跑起来是好的!

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花了一晚上追踪这个问题,3发现,问题根本不在代码本身,而在版本。朋友们拿到的包,是我一个月前随便打包的一个半成品,那时我还没修复那个贴图加载的底层逻辑。我本地现在运行的,早已经是经过无数次修改后的新版本了。

我他妈自己都分不清到底哪个版本是稳定,哪个是测试,哪个又是半途而废的废稿。这直接促使我必须坐下来,彻底搞清楚:“莉吉内塔的冒险”的最新版本到底是多少?

实践过程:梳理、追溯与确认

决定从头开始梳理。这事儿比我想象中要费劲多了。

第一步,我停止了所有的新功能开发。我打开了我的版本控制系统(虽然用得非常粗糙,但总算还有历史记录),我拉出了所有最近三个月的提交日志。

  • 核对了每一次提交的注释。很多时候我的注释就写着“改了点东西”或者“又崩了,修复一下”,根本没屁用。
  • 对比了每一个关键提交点的主文件结构。我创建了一个新的Excel表,手动标记哪些提交是纯粹的功能添加,哪些是重大的架构修改。

追溯的过程中,我发现了两个让我特别头疼的版本节点。一个是V1.2.0,当时我重写了战斗系统,但是这个版本有个致命的内存泄露,导致游戏运行超过半小时就会直接卡死。另一个是V1.3.5,这个版本我加入了联机模式的雏形,但是很快又撤销了,代码里残留了一堆未完成的网络模块,导致本地存档经常性损坏

决定把这两个版本都打上“废弃”的标签,免得以后又误用

把目光投向了最近两次正式的、完整的、且成功跑完了所有内部测试的提交。

定位到了上周二凌晨三点,我提交的那个包。那个包里我修复了玩家角色在特定地形卡住的Bug,并且优化了加载新地图时的性能卡顿。我当时随手命名它为V1.3.8。

但就在V1.3.8之后,我周末又偷偷摸摸了一个新的道具和几句NPC对话。这小小的改动,按理说不该升级大版本号。可我忘记在Git上打标签了,所以系统日志里它就显示为V1.3.8的后续提交。

最终确认与总结

花费了整整一天半的时间,就是为了回答这个简单的问题。我确认了本地所有文件,运行了压力测试,保证没有内存泄露和其他主要Bug。

那个包含了新道具、新对话,同时又彻底解决了V1.3.8遗留的几个小贴图问题的版本,才是目前最稳定,最完整的状态。

咱们今天这个实践的最终结果就是:

最新稳定版本:V1.3.9

马上这个版本号推上去,并且打上了正式的Git Tag。我发誓,从今往后,每做一次哪怕是微小的修改,我都要跑一遍完整的测试,然后老老实实地更新版本号。版本管理这东西,你觉得它小,就敢随便搞,它就能把你搞崩溃。我现在是彻底理解了,为啥那些大厂的更新日志都写得跟教科书似的了。

下一步的计划,我准备开始着手V1.4.0的开发了,那个版本将引入全新的“天气系统”,到时候如果又搞出什么版本混乱的幺蛾子,我再跑来跟大家诉苦,分享我的新血泪史。