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莉吉内塔的冒险_更新日志_游戏下载

从零到一:莉吉内塔的冒险,硬生生搞出下载包

兄弟们,今天不扯那些高大上的理论,咱们聊聊我最近是怎么把《莉吉内塔的冒险》这个小破游戏给折腾出来的,尤其是最近这个V0.8更新日志和下载包,简直是要了我半条命。很多人看我发个日志,觉得挺简单,不就是敲几行字吗?但你们不知道,为了这几行字,我差点把电脑砸了。

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我为啥要自己搞这个事儿?很简单,自从上次那项目黄了之后,我手里就剩下一堆零碎时间,白天要应付生活,晚上等媳妇孩子都睡了,才能偷偷摸摸爬起来干点自己的事。那段时间真是难熬,手里没活,心里慌得厉害。我就琢磨,不能让手艺废了,得找点事儿折腾。于是我就决定自己做一个小小的独立游戏,名字就叫《莉吉内塔的冒险》,图的就是简单,剧情不复杂,画面也凑合能看。

我的实践是从去年冬天

抓起

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的。我选了一个最简单好上手的开发工具,没有找那些花里胡哨的,就想快点出东西。我1

搭建

了一个最基础的场景,然后就开始

最核心的逻辑——莉吉内塔怎么走,怎么跳,怎么跟地图上的东西

互动

。这听起来容易,但对于一个业余时间搞开发的人来说,简直是噩梦。我每天晚上熬到两三点,第二天早上还得爬起来去上班,眼睛都是肿的。

更新日志:解决问题比写代码难

第一个版本V0.1跑起来之后,我马上

发给

了几个愿意帮我试玩的朋友。问题马上就来了,噼里啪一堆反馈砸过来,我之前觉得完美的东西,在别人手里简直一团糟。

  • 玩家说莉吉内塔走到第四个场景会

    穿墙

  • 有的人反映游戏玩了十分钟就

    闪退

  • 更要命的是,音效和背景音乐

    时不时地消失

我当时真想直接

放弃

,但看着朋友们期待的眼神,我只能硬着头皮

去翻

我那些乱七八糟的代码。我

定位

到穿墙问题是因为碰撞体积没设置

赶紧调了

几行参数。

闪退

的问题更麻烦,追查了整整两天,才发现是内存溢出,我用了一些很烂的加载资源方式,只能全部

推翻重写

。这些过程,就是后来你们在更新日志V0.2到V0.7里看到那些“修复了若干关键Bug”背后的血泪史。

这回的V0.8,主要是

加入了

新的关卡和两个怪物。我吸取了教训,写代码的时候就

强制自己

每完成一个小功能,就要

记录下来

,这就是“更新日志”的雏形。我发现,这种

逼着自己记录

的方式,反而让我的思路更清晰了。我在日志里不仅

写了

新内容,还

解释了

为什么之前那个怪物设计得那么烂,现在又是怎么

优化

的。这种直白的分享,让玩家觉得我没藏着掖着,大家的关系也更近了。

的冲刺:怎么把游戏下载包弄出去?

等到内容基本敲定,下一步就是

打包和分发

了。这才是真正让人头疼的地方。我需要把所有资源、代码、依赖库都

编译进去

,生成一个干净利索的安装包。我生成的包巨大无比,足足有2个G,谁会为了这么个小游戏下载这么久?

我马上开始

着手优化

资源。我

压缩

了所有的图片和音频文件,把一些没用的测试资源

剔除掉

。这个过程极其琐碎,你得一个文件一个文件地

检查

,确保压缩了之后,游戏里显示不会花掉,音质不会太差。我甚至为了缩小体积,把一些高清的背景图

重新渲染

了一遍,降低了分辨率。

最终,我把安装包

成功瘦身

到了500M以内。瘦身之后,就是

上传和分发

。我没钱去搞专业的服务器,就找了一个能免费托管大文件的渠道。我

尝试了

好几个平台,有的上传速度慢得像蜗牛,有的对文件大小有限制,

折腾了

一整晚,才找到一个相对靠谱的地方

放上去

搞定上传,我赶紧

生成了

下载链接,

贴进

了我的更新日志里。当看到第一个陌生人留言说“下载好了,玩得挺开心”的时候,那种成就感,比拿多少钱都值。从一个突发奇想,到最终能让别人

下载并游玩

,这个过程,让我觉得自己又

活过来了

。这《莉吉内塔的冒险》,我还会继续

折腾

下去的,下个版本见!