聊聊这个《莉吉内塔的冒险》官网。这玩意儿说起来简单,真自己上手捣鼓起来,全是坑。这个游戏是我一个老朋友的小工作室做的,预算少得可怜,找外面的人询价做个官网,开口就是五位数,他听了差点气得把电话摔了。
他给我打电话的时候,那语气叫一个绝望。我当时正忙着公司那边一个烂尾项目,天天对着代码熬到半夜。但我一听他那情况,知道不能让他把仅剩的钱都浪费在这种地方。我当时直接拍板,告诉他:“官网的事你别操心了,我给你撸一个,保证能用,还不要你一分钱。”
需求敲定与工具选择
我决定要干,时间就得挤。我俩在一个周五晚上视频会议了一下,哪里是什么正经会议,他就是把游戏的几个核心截图和一段简短的预告片甩给我,说:“首页要震撼,要有下载按钮,要有联系方式,没了。”他甚至在纸上画了个草图,那线条画得跟小学生涂鸦似的。
我当时就决定了,要快,要稳,就得用最简单的办法。什么框架、什么复杂的后台系统,统统扔掉。我直接拉了最基础的HTML和CSS文件,打算用最“土”的办法,纯手写,保证加载速度快得飞起。
熬夜实操与困难解决
我挑了个周末,把所有事情都推开了,打算一口气把这个站砸出来。我先从结构开始搭,用最少的标签把主要的区域框定好。这个游戏是复古像素风,所以我在配色和字体上花了不少心思,翻箱倒柜找了几个有点年代感的字体包,力求能把那个味道拉满。
- 第一个大麻烦:他给我的游戏预告片。那文件大小,简直是灾难。我整整花了三个小时去压缩、去转换格式,试了七八个软件,就是为了保证网站打开的时候,视频能立马加载出来,不会让用户在那边干等。
- 第二个大麻烦:手机适配。现在谁不用手机刷网页?我一开始做得太急了,PC端看着挺一放到手机上,文字和图片全挤成一团,根本没法看。我气得在椅子上直蹦跶。
为了解决手机问题,我那天晚上铆足了劲,对着那个屏幕来回调整CSS的弹性布局,用我能找到的各种模拟器反复测试。我一直搞到凌晨四点,眼睛都看花了,终于把那个该死的移动端视图掰正了。
最终上线与成果反馈
周日早上我起来,赶紧把的几个截图放上去,检查了一遍所有的链接,确保下载按钮能直接跳过去。就是上线部署了。
域名解析又折腾了我一下。他买的那个服务商后台,逻辑设计得特别反人类,我摸索了快一个小时才把A记录和CNAME记录填对。但总算是搞定了。
我把链接发给他的时候,他几乎是秒回的电话,语气激动得不行,说网站看起来比他预期的专业多了。他原本还想给我转账,我当然没收。我帮他不是为了钱,就是想证明一下,做一个实用的官网,并不需要那些复杂冗余的工具和昂贵的外包团队。你看,现在这个《莉吉内塔的冒险》的官网,它跑得好好的,用户体验也干净利落。实践证明,很多时候,越简单,越有效。