实践记录:从零开始搭建《莉吉内塔的冒险》官网
说起这回搞《莉吉内塔的冒险》最新版本官网,真是有点机缘巧合。我那老搭档,游戏制作人老李,他急得火烧眉毛,催着我赶紧把这个官网架起来。按他的要求,这网站得有那种最新的、炫酷的感觉,但同时后台又得让他那帮运营小白能轻松更新,要求真是一堆。我当时就琢磨,必须得找个最快、最稳,但又不能太复杂的路子。
选定技术栈:土法炼钢求快
我果断放弃了那些重型框架,像那些大而全的CMS,维护起来太累人。我需要的核心功能就几个:一个能展示震撼效果的首页,一个能快速发布公告的后台,还有一套清晰的版本更新记录。
我决定选用一个简单粗暴的组合。前端,为了速度和轻量化,我只用了最基础的HTML5和CSS3,配合一点点原生JS去操控DOM,避免依赖库拖慢速度。后端,我直接拉起了*。为什么选它?因为我熟悉,而且它启动快,处理静态文件和简单API请求够用。我跟老李说:“这叫土法炼钢,跑得快!”
- 第一步:架设基础环境。我找了一台闲置的云服务器,敲命令安装了Node环境和Nginx。Nginx主要用来做静态资源缓存和反向代理,让它扛住第一波流量,性能直接拉满。
- 第二步:结构设计。我绘制了基础的页面草图,把首页、版本介绍、媒体资源这三个核心板块确定下来。首页要用全屏大图,必须有冲击力。
实操难点:动起来和能更新
网站光好看不行,还得能动起来。最让我头疼的就是“最新版本”那个模块,要求内容经常变,而且要实时展示最新的游戏截图和视频。
我一开始尝试做了一个完全动态的图片库,通过API请求拉取。但很快就发现问题了,图片太多,加载巨慢,用户体验一下子就崩了。我赶紧调整了策略:
我狠狠地对图片动了刀子:我用工具压缩了所有上传的媒体资源,把分辨率调整到一个合理的范围内,同时在前端实现了懒加载。用户滚到哪里,图片才加载到哪里,这样首页打开速度一下子就上来了。虽然图片质量损失了一点,但速度优先!
接着就是后台更新的问题。老李那边的运营团队对代码一窍不通。我总不能让他们登录服务器改HTML?
- 我写了一个超级简单的API接口,专门处理公告和更新日志。
- 我设计了一个极简的JSON文件结构。运营人员只需要登录一个共享网盘,直接修改一个JSON文件里的文本和日期,然后前端通过那个API把JSON数据拉过来展示。
- 我加上了一个缓存机制。API不是实时去读文件,而是每隔五分钟更新一次缓存,这样可以避免频繁地IO操作,减轻服务器压力。
收尾与心得:解决兼容性这个麻烦精
整个页面的主体结构搭建起来后,剩下的就是解决那些烦人的兼容性问题。我在Chrome上看着挺好的,一换到Safari上,那个字体就跑偏了,排版也乱成一团。
我花了整整一个下午,对着控制台,一行一行地检查了CSS。发现是弹性布局(Flexbox)在不同内核上的表现差异太大。我只好咬着牙,加了一堆浏览器前缀,虽然代码变得丑陋不堪,但总算是让页面在主流浏览器上显示正常了。至于老旧的IE浏览器?我直接写了一行代码,告诉用IE的用户:请升级浏览器。没时间跟它磨蹭。
网站终于顺利上线了。老李给我发消息说,运营团队只用改个文件就能更新公告,太方便了。这回的实践记录告诉我们,做官网不一定非得用最复杂的工具,找到最适合手头资源和团队水平的“土办法”,往往能更快地把事情搞定。看着《莉吉内塔的冒险》官网稳定跑着,心里别提多踏实了。