这个“莉吉内塔的冒险”版本的事,说起来有点丢人。就是见不得别人说大话,尤其是在技术细节上吹牛皮的。前阵子,我那邻居家的老王,非说他手里那个版本是终极版,说什么能运行在Windows 98上,还带什么隐藏地图。我当时就听不下去了,拍桌子跟他打了个赌,输了请喝酒,赢了让他把那台老掉牙的机器送我。
第一步:为什么我非要找到它?
当时立马就动手了,这赌注一拍板,我就得弄清楚。我上去先在几个知名的下载站和论坛搜了一圈,屁都没有。这东西毕竟是快二十年前的产物,社区早就散了。我意识到,这肯定是个地下项目,版本号估计比狗啃的还乱,而且很可能被各路人马魔改过。
我转头就钻进了国内几个十几年前的老论坛,那些头像都糊了,帖子也快被删光了,但我就跟考古一样,翻了整整两天,眼睛都快瞎了。中间遇到了第一个大麻烦:这项目的核心开发人员,好像分家了。
第二步:泥沼里的版本号混战
我发现了三个主要的分支在流传,版本号自己互相打架:
- 国内社区传的,叫“魔改汉化版”,版本号叫2.2,但安装包里塞了一堆来历不明的DLL。
- 一个是在欧洲一个波兰老站上找到了,叫“开发者未完成版”,版本号写着2.1.3。
- 还有一个,也是最麻烦,是在一个俄语的FTP上躺着,文件名叫“Regnetta_Adventure_Core_Upgrade”,直接跳到了3.0测试版。
这三个版本,版本信息相互冲突,你说是2.2,他说他是3.0。这简直是一团浆糊,比我前东家那个东拼西凑的技术栈还乱。我当时就想,要追溯真正的版本,就不能听信任何标注,必须从文件本身下手。
第三步:挖出原始的证据
我决定从底层文件下手。我把这三个版本全下载下来,用文件比对工具跑了一遍。我发现那个波兰版和俄语版的核心代码块差异不大,关键文件的时间戳也接近,但是中文那个“魔改版”里,核心引擎的文件版本号根本对不上,是被人动过手脚的。
这让我把目标锁定了欧洲的那两个版本。我开始搜索当年的开发者社区,那时候还没有GitHub这种东西,他们主要靠邮件列表交流。我运气找到了一个2005年的邮件列表归档,那可是真金白银的历史记录。
在那个邮件归档里,我翻到了当年核心开发者(代号叫Klaus)的一封邮件。他明确提到了他们团队在停止开发前,最终确认并准备发布的版本号,并且给出了一个关键文件的特定校验码(MD5值)。那个校验码,跟我从俄语FTP上抓下来的那个文件完全吻合!而波兰那个2.1.3版本,校验码只差了两位,证明它是中间的一个小测试版,但不是最终版。
第四步:打脸老王,拿到机器
最终的版本,不是什么3.0测试版,也不是老王说的那个带着隐藏地图的社区版。我最终确定并记录下来了:莉吉内塔的冒险,真正的最新版本是2.1.5 build 788,只有那个俄语FTP上的文件才是正版。它确实能跑在Win98上,但根本就没有隐藏地图。
我拿着这个文件比对结果和那个古老的邮件截图,直接去堵老王了。他当时脸都绿了,还想狡辩说他那个是社区公认版。我把那份邮件归档甩到他脸上,他立马就蔫了。愿赌服输,他那台老机器,现在正躺在我桌子上,跑着我安装好的2.1.5 build 788。哈哈哈,所以说,搞技术这事,别怕麻烦,一定要追根溯源,别听那些道听途说的,自己动手,才是王道。