最近圈子里都在传,说《莉吉内塔的冒险》这个游戏又偷偷摸摸地更新了一个大版本,搞得我心痒痒。我这个人就是这样,只要听说有什么新的实践点,那必须得亲自上手摸一遍,不然晚上觉都睡不踏实。
从找资源开始,第一步就栽了跟头
我立马打开电脑,决定把这个“最新版本”给扒出来。这一扒可真是费劲。我先去了那个平时大家常去的论坛,结果发现帖子全乱了,链接指向的还是几个月前的旧版本。我当时就骂了一句,这帮人就不能把信息整理好吗?
我接着又翻遍了几个小众的开发者社区,才在一个角落里,找到了一个名叫“0.9.3 beta”的下载包。我当时心里咯噔一下,这名字看着就不像官方正经放出来的。但为了实践记录,我还是硬着头皮把它下载下来,然后跑去一个专门搞沙盒环境的虚拟机里安装运行。
这回实践主要就围绕着看新版到底新在哪里。我发现,他们把原来的那个冗长到爆的新手教程给彻底重写了。以前那个教程,你得点二十多分钟才能出门,现在好了,三句话说完,直接把你扔进去了。
实践记录的核心:新技能树和那个烦人的“黑雾”
我花了整整两天时间,把自己完全沉浸进去。我主要干了两件事:第一是跑通了新开放的“星辰技能树”。这个技能树的设计,我必须得说,有点意思,它不像以前那样让你瞎点,而是强制你先去完成几个特定的挑战任务,才能解锁下一层。我为了解锁那个叫“回溯之光”的技能,硬是重复刷了三次那个高难度副本。
第二件就是那个被大家吐槽惨了的“黑雾”机制。以前的黑雾就是掉血,没啥创意。新版本,我测试发现,黑雾现在会随机清除你最近获得的三个增益效果。这简直就是逼着玩家去重新调整策略。我为了验证这个机制的触发概率,自己用电子表格记录了上百次进出黑雾的实验数据。
我为什么对这种细节这么执着,非得自己跑一遍?
说起来有点丢人。我以前在一家挺大的软件公司做项目经理,天天管着几十号人。那时候,我只看报告,根本不自己动手。直到有一次,一个核心系统的迭代文档出错了,一个小小的参数被写反了,导致客户那边系统停摆了一天。我当时被骂得狗血淋头,差点连年终奖都没了。但最关键的是,我连问题出在哪都不知道,全靠底层技术员给我擦屁股。
那件事之后,我就幡然醒悟了。光看报告、听汇报那都是虚的。只有自己真正动手操作,把每一个环节都跑通、记录、验证,你才能知道里面到底有没有坑。我现在做这些游戏实践记录,就是把我以前工作时欠下的“动手债”给还上。
我把这回实践中发现的关键点都整理好了,大家看我这个列表就清楚了:
- 彻底重写了新手引导的文本,精简度提高了80%。
- “星辰技能树”的解锁流程完全改版,需要特定的前置成就。
- “黑雾”机制从单纯扣血,升级成了一个清除增益的Debuff。
这个新版本,我亲手体验下来,虽然bug还有点多,但整体的诚意是足了。我已经准备好了下一期的记录,准备去深入研究那个新的多人PVP模式了。