决定自己上手搞官网
我那小兄弟,老早就琢磨着做游戏,叫“莉吉内塔的冒险”。他这个人,美术是真牛逼,画出来的东西能把人眼珠子粘住。代码他也凑合能写,但一说运营和宣传,他就彻底抓瞎了。这项目硬生生拖了两年,眼看着快上线了,官网?游戏介绍?全都没有。
他找到我的时候,那张脸苦得跟刚吃了黄连一样,跟我说预算全砸开发里了,一个子儿都抠不出来找外包搞网站。我当时正好手上没啥急活,看他可怜,拍着胸脯就应下了:这官网,我来给你撸出来!我得把我的实践记录给记下来,下次碰到这种零预算的项目,心里就有数了。
确定网站要传达什么(游戏介绍的底稿)
我接下这个活,第一步可不是急着打开编辑器,而是得先把这个“莉吉内塔的冒险”到底是个啥东西搞清楚。我逼着他把手里所有的概念图、早期的Demo视频,还有那些乱七八糟的文档一股脑儿全塞给我。
我不是专业写软文的,我得用最通俗的语言,把这游戏的核心卖点给拎出来。我花了一个下午的时间,把那些高大上的词汇全扔掉,就抓住了三点:
- 它像素画得贼细致:要强调视觉冲击,就得把最漂亮的截图放上去。
- 它玩法有点意思:不是那种傻瓜式的战斗,需要动点脑子,这是吸引硬核玩家的关键。
- 女主角的悲情故事:这能勾住那些喜欢剧情的玩家。
我立马就着手,把这些核心点整理成一个粗糙的介绍草稿。我要求他必须提供几段最能表现游戏精髓的短视频,要能在官网上直接播放,不要让用户再跳转到那些视频平台看广告。
动手动脚开始搭架子(官网实现过程)
我这个人做事,讲究一个“快”字。穷有穷的玩法,我可没时间也没心情去学什么新的前端框架。我的目标很明确:三天内,把这个“莉吉内塔的冒险”的官方门面推上线,只要能看,能用,信息完整就行。
我跑去翻了翻我以前存着的一堆网站模板,挑了一个最简单、最干净的HTML5骨架。这个骨架我都用了快五年了,闭着眼睛都能改。我的实践过程是这样的:
- 抠图和压缩: 小兄弟给的图文件都巨大,我把那些高清图、动图,全部用最野蛮的方式压缩了一遍。官网打开速度慢,用户直接就跑了,我可不想我的成果打了水漂。
- 土法炼钢的排版: 我完全靠最基础的CSS来做排版,确保在手机端和PC端看都不至于太拉胯。那个游戏介绍内容,我重点突出了游戏截图,配上我写的那些通俗易懂的卖点文案,用粗体把核心词句标出来,生怕用户看不到。
- 配置服务器和域名: 域名随便选了个便宜的,就几块钱一年的那种。服务器也选了个按量付费的小水管,反正初期流量不会大到哪里去。我把文件一顿打包,上传,配置DNS,前后也就花了半个晚上的时间。这部分操作我熟练得像呼吸一样。
网站上线后的数据和后续
网站最终还是如期上线了,虽然它长得有点土,但所有核心信息,包括“莉吉内塔的冒险”的游戏介绍、Demo下载链接、预购链接(当然是连到Steam的),都清晰可见。我那天晚上,盯着后台数据,看着访问量一点点往上涨,心里那叫一个踏实,总算对得起我吹的那个牛逼了。
上线后,我把网站地址甩给了我那个小兄弟,他感动得不行。后来那游戏预热的效果比他预期的要好得多。他问我,这网站怎么搞得这么快,而且看起来该有的东西都有了?
我跟他说,没啥秘诀,就是少琢磨花架子,多想怎么把核心内容用最快的方式扔给用户看。这回的实践记录就到这儿,我用最省钱、最快速的方式,把“莉吉内塔的冒险”的官方门面给撑起来了。下次我再折腾点啥新东西,还会来这里分享我的破烂经验。