我最近是真闲得慌,手头刚好有个小小的个人项目——就是那个叫“莉吉内塔的冒险”的Demo。我琢磨着,光代码写完不算完,得把这东西正儿八经地“发布”一次,体验一下从头到尾的折腾流程,尤其得把官网和安装包的分发给搞明白。
第一步:官网,得有个像样的门面
我这人做东西讲究效率,那种用Java搭个复杂框架的玩法,我嫌太重了。这回的目的很明确:快速上线,能承载信息和提供下载入口就行。
我立马就动手了,先是去把域名续费了一年,虽然只是个很冷门的后缀,但便宜。服务器我还是用我租了好久那个小破VPS,配置低得可怜,但放个静态网站绝对够用。我找了半天,翻出来一个之前买的响应式模板,花了一个下午的时间,硬是把里面的图片和文字全替换成了“莉吉内塔的冒险”相关的内容。
接着是部署。我没有用什么复杂的CI/CD流水线,太麻烦了。我直接用SSH连上去,把本地做好的文件打包压缩,传到服务器,然后解压覆盖。别笑,这种土办法最快,不到半小时,官网的雏形就搭起来了。
部署完了,我赶紧访问。结果不出所料,访问不了。我整个人都懵了,检查了Nginx配置,没问题。检查了防火墙,也没问题。发现,是TMD我把DNS解析的那个A记录给设错了,指到了我以前一个废弃的IP上!我真是气得想砸电脑,赶紧修正,等了十分钟缓存刷新,这才终于能看到那个简陋的主页了。第一个关卡,算是勉强闯过去了。
第二步:安装包的储存与分发,真正的考验
官网只是个壳子,重点是那个大大的“下载”按钮背后要藏着什么。
“莉吉内塔的冒险”这个Demo,虽然是小游戏,安装包也足足有5个G。我那小水管服务器的带宽,撑死1M,别说几百人同时下载,来十个人都能给我卡死,流量费能把我裤衩子都赔进去。
我琢磨了一晚上,决定绕开自己的服务器,找专业的人干专业的事。思路很简单:
- 把安装包放到对象存储服务(就是那种云盘储存)里。
- 利用它的下载加速功能。
我选了一家国内大厂的对象存储服务,他们家提供免费额度,正好够我测试用。我创建了一个存储桶,然后调整了权限策略。这一步非常关键,不能让所有人都能随便操作我的文件,但下载链接又必须是公开的。
我上传了那个5G的安装包,耗费了我家里的半小时网速。上传完之后,我生成了一个临时的下载链接。这个链接直接指向对象存储,这样用户下载的时候,走的是云服务的带宽,跟我自己的那个小破服务器就没啥关系了。
第三步:整合与测试
一步就是把官网和下载链接对接起来。
我回到官网的静态页面,找到那个巨大的下载按钮,把刚刚生成的对象存储链接替换上去。我担心用户体验不还特意在页面上加了一行小字,提醒用户如果下载慢可以换个时间。虽然这只是个安慰剂,但心态上舒服点。
我让几个远在老家的朋友帮我测试。他们点开网站,然后猛地点击下载按钮。
第一个朋友反馈:“能下,速度还行,没卡死。”
第二个朋友反馈:“下载很快,比我以前在小网站下盗版游戏快多了。”
听到这个反馈,我心里的石头才算彻底落了地。从架设门面到解决大文件分发,整个实践过程虽然充满了低级失误(比如那个该死的DNS解析),但最终还是用最土最省钱的办法,把“莉吉内塔的冒险”的发布流程跑通了。这感觉,比单纯写代码有意思多了。