折腾这个《莉吉内塔的冒险》的官网更新日志,真的是被逼无奈。我们之前那套系统,用起来简直就是一场灾难,玩家隔三差五就来问:“你们到底更新了什么?在哪儿看?” 我每次都得让人去翻那个长得看不到头的论坛帖子,效率极低,体验极差。
拍板决定:自己动手,丰衣足食
最早我们是想,能不能直接用现成的工具,比如什么博客系统或者第三方的更新平台。我考察了一圈,发现要么功能太复杂,要么跟我们官网的风格根本不搭。算了,不能为了省事儿砸了自己牌子。那天下午,我直接拍板定下来:我们自己开发一个轻量级的更新日志模块,必须完美嵌入到现有官网上。
既然要搞,就要从根上捋清楚。我拉上了两个写前端的兄弟,我们仨坐下来,先确定了数据结构。这是第一步,也是最重要的一步。我要求日志内容必须结构化,不能再是以前那种一坨文字了。
- 时间戳:必须精确到分钟。
- 版本号:要跟游戏内版本严格对应。
- 更新类型:必须分类(比如:新内容、优化、BUG修复)。
- 主要内容:统一使用Markdown格式,方便我们快速编辑和发布。
数据结构定下来了,接下来就是后台录入界面的开发。我们以前发布日志,那叫一个混乱。有人截图,有人贴纯文本,格式五花八门。这回我强制要求,日志录入界面必须集成统一的富文本编辑器。而且为了防止有人手贱改动格式,我们甚至限制死了字体和行高,目标就一个:让玩家看着舒服,清爽。
碰壁与集成:跟老代码做斗争
光是把新的模块做出来还不算完,最大的麻烦是集成到老官网上去。你知道吗,我们那套官网系统,跑了好几年了,底子是一堆祖传代码。我得想办法把我的新日志系统“嫁接”进去,还要保证页面头部和尾部样式统一,不能让玩家看出这是两个系统拼凑起来的。
我在权限验证上碰了老大一个壁。新的日志系统有自己的发布和审核流程,需要跟老系统的用户管理对接。我对着那堆旧接口文档,熬了两个通宵,愣是没搞明白它验证的逻辑。没办法,我只好绕了个远路,做了一个临时的中间件来负责数据同步和权限透传。那段时间,我感觉自己不是在写代码,是在做考古。
等我终于把所有逻辑理顺了,把界面调顺了,我扔出去了第一个版本让团队试用。结果,写日志的哥们儿反馈说,太麻烦了,每次都要填那么多字段。我就知道会这样。人性都是趋于简单的。
最终落地:流程的优化
我赶紧把流程做了优化。我们设计了几个快速模板,比如“版本修复模板”、“重大更新模板”。发布人员只需要选择模板,然后往里填内容就行了,大大减少了出错的可能性。流程跑顺了之后,我定下了规矩:每周三下午五点,日志必须准时发布。
从最初的格式混乱,到现在的结构化发布,我带着团队一步步走过来了。虽然只是官网上的一个小小的“更新日志”,但它实实在在解决了我们与玩家沟通的大问题,也成为了我们自己内部回顾项目进度的重要工具。我这人就这样,事情没做成前心痒痒,做成了就想跟大家分享下,这中间到底费了多大劲。