为什么我要自己动手重做这个官网
我根本没想到这个叫《莉吉内塔的冒险》的官网,会落到我手上从头到尾重做一遍。这本来不是我的活儿,我一个主要负责游戏内资源打包的,谁知道变成了个全栈网站工程师。但没办法,之前那个官网,就是个定时炸弹,谁碰谁爆炸。
我们那个老官网,是三年前一个外包公司用一套早就没人用的PHP框架搭起来的。卡得要死,后台逻辑跟浆糊一样。每次游戏版本更新,尤其是这种大版本,比如从V1.0.0到V2.0.0这种,官网的“最新版本”提示、下载链接、还有那些动态活动的Banner,我们都得至少两个人花一天半的时间,手动去改十几个文件。稍有不慎,比如多打了一个空格,或者Banner图的路径写错了,整个页面就直接白屏了。
我记得最清楚的一次,就是上次“海之歌”资料片上线,我们急急忙忙赶着凌晨三点把更新包放上去。负责前端的小王,因为太困了,把版本号的数字顺序写反了。结果,官网显示最新的版本是“上上周”的。那两天客服电话直接被打爆了,玩家骂我们是草台班子,说我们根本没更新。老板当时脸都绿了,在办公室里摔了两个马克杯。我心想这活儿真不是人干的,我得想个法子彻底解决这个痛苦。
我怎么决定推翻重来
我当时就跟我们项目组说了,这种维护方式简直是在浪费生命,我宁愿花两周时间自己重新搭一套,也不能每次更新都像走钢丝。他们一开始不同意,觉得“能跑就行”。我直接把那份上次更新导致充值系统错乱的记录甩他们脸上,让他们自己看,两天流水直接腰斩了百分之三十多!这下他们闭嘴了,让我放手去干,但前提是不能影响日常的开发工作。我当时听着就来气,不影响?我一个人干三个人的活儿,你说不影响?
算了,吵架没用,干才是王道。
- 第一步:选个能快速搭起来的框架。我没有选那些Java或者Python的重量级东西,我选了那个叫*的玩意儿。简单,快,轻。前端用了一个很常见的Vue框架,随便找个模板改改就行,要的是速度和功能,不是花里胡哨的设计。
- 第二步:把核心逻辑抠出来。新的官网,我最看重的就是“版本信息”和“下载链接”这俩地方。以前是写死的,现在必须改成动态的。我搞了一个特别简单的JSON文件,就叫`version_*`,里面只存三个东西:当前版本号、更新时间、下载包的路径。
- 第三步:实现“一键更新”。这是最关键的。我把这个JSON文件,跟我们后端打包服务器的流程绑在一起了。只要我们把新的游戏包打完上传到CDN,那个脚本就会自动去修改`version_*`里的内容,然后把最新的版本号和链接推送到官网上。官网的前端每隔十分钟自动去拉取这个JSON文件。
实现自动化之后的细节折腾
说起来简单,做起来又是另一回事。尤其是对接那个“最新版本”的显示部分。
新的官网我一开始用了一个CDN加速器。结果,JSON文件改了,但是玩家那边看到的还是旧版本,怎么刷新都没用。我当时急得直挠头,以为我的推送脚本又出问题了。后来才发现,是那个该死的CDN,缓存时间设置得太久了!它把那个JSON文件也缓存起来了,玩家访问的是CDN的旧快照。
我当时就骂了一句,这种细节问题才最他妈烦人!我赶紧跑去跟运维的人沟通,让他们把那个`version_*`文件的缓存时间,直接设成零,也就是不缓存。但是运维那边不同意,说这样会增加服务器压力。我们折中了一下,把缓存时间降到了五分钟。五分钟,勉强能接受了,总比等半小时强得多。
我还得确保官网的样式文件和脚本文件更新后,浏览器不会读取旧的缓存。我直接在每次部署时,给CSS和JS文件名后面加了一串随机数字,就是那种类似`*?v=202308151430`的参数。这样浏览器就会认为这是一个全新的文件,强制重新下载。
现在我们团队更新《莉吉内塔的冒险》的新版本,流程简单到发指。后端打完包,确认上传成功,三分钟后,官网的“最新版本”信息就自动变了。我再也不用半夜盯着那些代码,担心哪个链接会崩掉。现在我晚上能踏实睡大觉了。虽然折腾了我两周,但把这个“定时炸弹”彻底拆了,我觉得值。