最近我闲得蛋疼,看了一堆人吹嘘什么“快速建站”的教程,我寻思着,光看有什么用,得自己上手撸一个出来才算数。我这人就这样,说干就干,找了个最简单、最不需要后端配合的活儿——搞一个假游戏的官网和介绍页面。这样既能练手,又不会被复杂的服务器逻辑拖住。
确定主题:莉吉内塔的冒险
我当时在想,既然是做演示,名字就得起得有点意思。我翻了我老婆那些老旧的欧洲小说,随便抓了一个听起来挺拗口的名字——莉吉内塔。名字有了,主题就定下来了:《莉吉内塔的冒险》。听着像个复古RPG,也方便我瞎编剧情。
第一步,我得把框架架起来。
我没打算从零开始写CSS,太浪费时间了。我就直接找了一个开源的、响应式布局的模板,拉下来,打开,开始用脚手架的方式搭建。我的目标就是快,用最少的代码把东西堆上去。
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先是头部导航栏,我把“首页”、“游戏介绍”、“媒体评价”和“联系我们”这四个固定栏目硬塞了进去。
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接着是核心大图,我随便在网上找了张意境图,用PS简单修了修,打上Logo,直接铺满屏幕,这叫“视觉冲击”。
光是调整这个大图在不同分辨率下的适配问题,我就差点想砸电脑。但没办法,这是做网站的基本功,我硬着头皮,反复调整了媒体查询,确保手机上看不会变形太厉害。
核心挑战:撰写游戏介绍
官网的架子搭起来容易,但内容才是难点。尤其是“游戏介绍”这部分,得让人感觉这游戏好像真有那么回事。这可比写代码烦多了,我得从一个虚无的概念里,榨出几千字的产品介绍来。
我按照市场宣传那套路子,把介绍分成了三个核心部分:故事背景、核心玩法和特色系统。
故事背景:怎么把故事讲圆
我决定让莉吉内塔的角色设定复杂一点,不能光是“拯救世界”那种烂大街的剧情。我瞎编了一套“古代魔法衰落,机械文明兴起”的背景设定。我花了整整一个下午,不断地写,删,再写,确保每个段落读起来都带着一股子“大制作”的味道。我主要模仿了那些独立游戏宣传片的文案,语句要短促有力,多用形容词。
比如,我写了这么一句:“当星火陨落,巨人的骨骼被钢铁重新定义,莉吉内塔将踏上被诅咒的归途。” 听起来是不是挺唬人的?这就是文字的力量。
核心玩法:模拟用户体验
这一块我就是纯粹瞎编了,毕竟游戏不存在。但我不能说假话,我得说得像真的。我用了一堆通俗词汇来描述玩法:
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“流畅的战斗手感”:这谁都能说,反正也没人能测。
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“多分支叙事”:意思是玩家的选择会导致不同的结局,这个设定最省事,因为不需要真的去实现多分支。
我找了几张网上免费的背景素材,用简单的图形软件P了一下,假装那是游戏截图,然后用浮夸的文字配上,比如“每一次点击,都是力量的涌动”,我感觉自己都能去当文案了。
实现落地与收尾
内容写完后,我开始往模板里填。这个过程是最机械的,但也是最容易出问题的。因为中文排版和英文不一样,行高、字间距稍有不慎,就会显得非常拥挤。
我遇到了几个狗血的问题:
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页脚的版权信息怎么都对不齐,我调试了半小时,发现是模板自带的一个隐藏的`margin`属性在捣鬼,直接改成了`margin: 0 !important;`才搞定,简单粗暴。
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在手机上看时,我的“游戏特色”部分的图标被挤成了一坨,我赶紧把`flex-wrap`属性加上,让它们能自动换行,终于舒服了。
整个实践下来,从我决定动手到最终把这个官网静态页面搞定,我用了差不多两天。这玩意儿虽然简单,但从零开始构建一个“可信”的产品介绍页面,并且保证它在各种设备上都能看,还是挺考验耐心的。
这回折腾下来,我感觉自己对前端布局又熟练了一点。虽然这个“莉吉内塔的冒险”游戏永远不会上线,但这套官网模板我可以直接拿去给别的项目用,省了我不少重复劳动。实践出真知,就是这个理儿。