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薄雾迷雾_更新日志_游戏下载

薄雾/迷雾项目:下载更新日志实践记录

兄弟们,今天必须得唠唠这个《薄雾/迷雾》游戏的最新一次更新,主要是关于下载和部署的。大家看标题是“更新日志_游戏下载”,听起来是不是很简单?点个按钮,文件传上去,用户下载,完事。我实践了一圈下来,才知道这里面水有多深,简直是把我们公司技术栈的陈年老垢全给翻出来了。

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我们这回要做的,是推送1.5.0版本的大补丁,并且把完整的游戏安装包也重新打包让新用户能顺利下载。上一个版本1.4.9,简直是灾难。玩家投诉电话都快打爆了,反馈核心问题就两个:下载速度像蜗牛爬,而且下载完安装包永远是坏的,解压失败,提示文件损坏。

我本来不是负责下载通道的,我是做游戏内逻辑的。但架不住运营天天在我耳边哭诉,说再搞不好就要被骂退钱了。我看不过去,决定自己动手,把这个下载链路彻底扒一遍。

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扒开下载的烂摊子:从头开始找问题

我第一步干的事,就是去查看我们的下载服务器配置。结果一看,好家伙,我发现我们不是用了一个CDN(内容分发网络),也不是用了两个。我们用了三个,三家不同的供应商,互相之间谁也不服谁,数据还不是完全同步的。

我当时就懵了。问老同事,为什么要搞得这么复杂?他们说,五年前,A供应商便宜但晚上慢;三年前,加了B供应商,B家周末经常抽风;去年又加了C供应商,C家数据同步要延迟半小时。我们的下载器不是智能地去选择最快的那个,而是简单粗暴地轮询。文件A可能走A供应商,文件B可能走B供应商,这导致客户端拼文件的时候,就跟猜谜一样,一会儿快一会儿慢,更别提如果三家数据没完全同步,拿到的文件块根本对不上,自然就提示文件损坏。

这还不算完,文件损坏的另一个元凶是我们的“聪明”补丁系统。它有一个历史遗留的、被称为“三重保险”的文件校验机制。我深入代码挖出来看,发现它在校验文件完整性时,会使用MD5、CRC32和另一个叫什么SipHash的算法来做比对。这三个算法要分别跑,而且必须都对上才算通过。问题是,这三个校验函数是不同时期不同人写的,逻辑执行顺序根本没优化。每次玩家下载一个小文件,客户端要在本地跑三次独立的校验流程,这一下子就把CPU和硬盘的I/O占满了,下载速度想不慢都难,而且只要有一个校验失败,就立马提示文件损坏,要求重下。

为什么我非要死磕这个下载?

我为啥对这种效率低下的“大杂烩”深恶痛绝,非要自己动手改?这事得从我二十年前说起。

那时候我还在读高中,家里那台奔腾电脑,下载一个《红色警戒2》的MOD,花了整整两天。最惨的是,眼看进度条99%了,突然断网,提示文件校验失败,需要从头再来。我当时就崩溃了,砸键盘的心都有了。那次经历给我留下了心理阴影,我发誓以后只要有机会,一定要让下载这件事情,稳如泰山

看到现在公司还在用这种把用户当猴耍的校验逻辑和下载通道,我的火气就上来了。这不光是技术问题,这是对用户的折磨!

我的实践与更新日志

我的动手实践分为几步:

  • 第一步:清除冗余。我直接废弃了那个“三重保险”的校验代码。用了一个最笨但也最靠谱的办法,全线切换到标准的SHA256校验。让它只跑一次,速度立马就提上来了。
  • 第二步:统一战线。我把三个CDN供应商的数据全部拉平,然后强行只激活了其中一家,就是我们现在觉得最稳定,虽然贵一点点,但至少能保障质量的那一家。我宁可多花点钱,也不想再看到下载失败的投诉了。
  • 第三步:重写补丁。把整个补丁下载和校验的流程,用新的逻辑重写了一遍,确保文件下载下来是“原子操作”,要么全对,要么直接报错重下,不再允许那种拼凑残缺文件的行为发生。
  • 第四步:内部测试。我连续跑了三十几次完整包下载,每次都模拟了断线重连,确保它能从上次断开的地方接上,而且校验必须通过。

最终,我们把1.5.0版本的下载包和更新日志推送了出去。结果非常喜人。这回更新之后,玩家论坛里关于下载出错的帖子,清零了。下载速度也稳定住了,用户反馈说这回更新体验是前所未有的丝滑。

这回实践日志虽然解决了问题,但它也暴露了我们公司内部技术栈的混乱。现在我最担心的是,财务那边看到CDN费用涨了一点,又逼着我去启用那两个不靠谱的旧供应商。这事儿我得继续顶着,不能让玩家再受苦了。这就是我这回关于《薄雾/迷雾》更新日志和下载实践的全过程,虽然累,但是值了!