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薄雾迷雾_更新日志_游戏官网

起手:这更新日志看着像一坨屎

我接手这个活,是被逼上梁山的。咱们这个游戏,虽然说用户量不是宇宙级的,但也算稳定了,结果官网那个更新日志页面,一直就是个老大难问题。之前负责的那个兄弟,就是把每次更新的内容,往一个纯文本文件里一丢,然后复制粘贴上去,连个起码的排版都没有。

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我第一次看到那个页面,直接就炸毛了,这叫官网?连个稍微像样的博客都不如。产品经理也被骂惨了,说玩家意见很大,尤其这回要推大更新,必须把这个“门面”重新搞起来。

我的第一步,是直接把那个老代码库给砍了。对,没有迁移,没有兼容,直接扔掉。我跟老大说了,这种历史遗留问题,除非推翻重来,否则修修补补只会更糟心。他同意了,给了我一个星期的时间,让我把这个“薄雾/迷雾”主题的更新日志页面给弄出来。

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折腾:如何把“薄雾”那感觉硬塞进去

“薄雾”这个主题,听着玄乎,实际上就是设计师给了一张图,上面有那种若隐若现的烟雾感,还要求更新日志的卡片要浮在这个“迷雾”上,要有纵深感。

我当时就觉得,这设计师是不是疯了。更新日志,重点难道不是让用户一眼看到更新了什么,修复了什么吗?非要搞得跟艺术品一样。

起初,我真打算用点花活。我尝试了下面几种搞法,结果全都浪费了时间:

  • 尝试一:用复杂的JS动画库。我想着用粒子效果去模拟薄雾,把日志的每一条记录都当成一个DOM节点,让它在薄雾里若隐若现。结果写出来的代码跑起来,电脑风扇直接起飞,加载时间长到可以去冲一杯咖啡。而且在手机上,直接卡死。
  • 尝试二:用SVG和滤镜。我琢磨着,不用那么重的库,就用浏览器自带的SVG滤镜功能,对背景图进行高斯模糊,模拟迷雾。但是效果太假,一眼就能看出来是廉价的滤镜,根本没有设计师要的那个“氛围感”。
  • 尝试三:和后台的拉锯战。日志的内容从哪里来?后台那帮人说,他们只能提供JSON格式的纯文本。我得自己想办法把这些纯文本,解析成带着图片和排版的日志卡片。那几天,我光是写解析器和适配器,就写到眼睛都要瞎了。

我当时真的想骂人,这哪是开发,这是帮设计师实现他们脑子里的艺术构想。我熬了三个晚上,把各种复杂的CSS和JS效果都试了个遍,发现越复杂,效果越烂,速度越慢。这更新日志要是慢了,用户直接就关了,谁还管你是不是有“薄雾感”。

收手:大道至简,把事情办好才是硬道理

周四下午,我实在受不了了,直接把所有复杂的代码全删了。我当时跟产品经理拍桌子,我说我们是做游戏官网,不是做数字艺术展览馆,能不能把用户体验和性能放在第一位?

吵完之后,我冷静下来,回归到问题的本质:薄雾效果,不就是背景图层的视觉差吗?

我最终的处理方式,简单到令人发指:

  • 背景层:选一张质量高、但体积小的静止背景图,用CSS的`backdrop-filter: blur(2px)`(只是一点点模糊),制造出一种“景深”感。
  • 前景层:更新日志的卡片,用一个半透明的白色背景(设置一点点阴影),让它浮在背景上。
  • 关键优化:把所有日志内容,分了季度和版本号,做了清晰的锚点和导航,让用户能快速找到他想看的那个版本。我把排版权重提到了最高,保证无论内容多长,都清晰易读。

你猜怎么着?这个最简单、最偷懒的做法,反而受到了设计师的表扬。他说:“就是这个味儿,简洁又高级。”我当时差点没忍住翻白眼。他要的那个“薄雾”,我用最基础的CSS和一张图就搞定了,比我之前折腾三天写的几百行JS效果要好一万倍。

这回实践记录让我明白一个道理,技术实现永远是为目的服务的。一个更新日志网站,最重要的就是让信息传递快、准、稳。至于那些花里胡哨的特效,只会让事情变得一团糟。

新的日志页面上线了,访问速度很快,玩家抱怨少了。我感觉,做研发,最让人舒服的,就是把一个复杂的事情,用最简单、最可靠的方式解决掉。这比什么都强。