首页 游戏问答 正文

薄雾迷雾_游戏官网_官网

我那个远房亲戚,之前在一家小作坊做独立游戏,就是那个叫《薄雾/迷雾》的。他们游戏做得挺故事和美术都是一流水准,但官网烂得跟个二十年前的个人主页一样,打开慢,排版乱,简直是白瞎了这么好的游戏。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我看着心里直痒痒,觉得这不行,官网就是游戏的门面,得能撑得住场面。我就跟他们提了,说这官网得推倒重做,得给我一个干净利落、加载飞快的展示平台。他们一开始还觉得没必要,说内容放上去就行了,但我硬是说服了他们,说我要拿这个项目练练手,把最近研究的静态网站技术彻底实践一遍。

他们问我有没有时间,我说最近手头正好空着,干脆自己来全权操刀。我当时就定下了几个原则:速度第一,简洁至上,绝不使用任何大型的CMS系统,比如WordPress那种,太笨重了。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

确定方案与技术选型

当时摆在我面前的路,一条是走前端框架,用React或者Vue写个单页应用,然后搞SSR。另一条就是回归原始,用静态站点生成器。我仔细琢磨了半天,觉得这官网的核心需求就两点:展示高质量图片和流畅播放预告片。不需要什么用户登录、评论系统这种复杂功能。

最终选定了一个叫Astro的工具,因为它构建出来的东西是真的轻。它能把组件都编译成零JS的纯HTML,只有必须交互的地方才加载一点点JavaScript,完美符合我追求的“飞快”标准。配套的样式管理,我直接选择了最纯粹的CSS Modules,连SASS都没用,就是图个简单直接。

我的实践过程,是从最基础的骨架开始的:

  • 第一步:环境搭建与基础模板。我用Astro快速拉起了一个项目骨架。我没有用任何现成的UI库,所有基础样式,比如按钮、导航栏,全部是自己手写CSS,确保每一个字节都是有用的。
  • 第二步:内容收集与资源优化。他们把游戏里所有的高清截图、概念设计图和几个超大的4K预告片素材一股脑儿都丢给了我。我花了整整两天时间,进行图片压缩和格式转换。特别是那些大背景图,我研究了WebP格式,在保持清晰度的情况下,体积直接砍掉了一半,这是提升加载速度的重中之重。
  • 第三步:核心页面设计与实现。官网的核心就那么几个页面:首页入口、游戏特色、媒体赞誉和购买渠道。我坚持了极简主义的设计风格,让背景的“迷雾”概念和UI保持一致,多用冷色调和暗色块,凸显游戏的神秘感。我甚至给页面加了视差滚动效果,让用户在滚动的过程中,能感觉到画面的层次感,但这一块的JS代码必须做到极致优化,不能影响性能。
  • 第四步:部署与测试。所有内容写完后,Astro一键打包生成了纯静态文件。我没有用传统的服务器,而是直接部署到了Netlify上,利用它的全球CDN服务。我马上用手机和电脑分别测了一遍,全球各地都能秒开,首屏加载时间基本都在1秒以内。

等到他们工作室的人看到成品,都惊了。之前那个官网,打开要等三四秒,现在点进去‘咻’的一下就加载出来了。他们说,这速度和视觉效果,才配得上他们的游戏。这让我很有成就感。

这回实践下来,我最大的体会就是,做官网这事儿,速度和稳定性才是王道。没有必要为了追求技术新潮而过度设计。很多时候,回归最朴素、最直接的静态化方案,就是解决小问题、追求高性能的最优解。折腾了一个多星期,虽然有点累,但看着自己亲手实践出来的网站,那种满足感是实实在在的。