决定要干什么:官网要简单粗暴
这个《薄雾/迷雾》项目,折腾了我们快两年了,总算是要露头了。之前只有几个测试服页面,根本拿不出手。项目组那边把宣传的压力直接甩给了我,说得赶紧弄个像样子的门面出来,必须得是最新版,能承载住所有素材。
我的原则很简单,这东西就是个脸面,不能拖泥带水,必须快、稳、狠。我一看他们给的那些素材包,动辄就是几十个G的高清视频和概念图,要是用那些传统的重量级框架去搭,光是部署和优化,就得耗掉我半条命。我当场就拍板了,这回要走极简风。
具体的实现过程:抠图、压缩、推上去
我没去动那些复杂的脚手架,更没想着搞什么前后端分离的微服务。不值得!这又不是什么银行系统。我就直接跑去抓了几个干净的静态页面模板,找那种样式简单、代码量少的。我可不想在后期维护上给自己挖坑。
我选定了一个以黑灰为主色调的模板,看起来比较符合“迷雾”这个游戏的阴郁气质。接着就是漫长的体力活:
- 把策划组丢过来的那堆素材文件全部拉下来。那个文件命名,简直一团乱麻,我花了整整一个上午才理清楚哪些是最终版本,哪些是废稿。
- 然后,开始玩命压缩图片和视频。我甚至连专业的工具都没用,就是用系统自带的图片编辑功能,把那些超大的PNG图,一张张地转成WebP格式,同时尽可能保证清晰度。这是个磨洋工的活儿,但省钱又省事。
- 开始布局,直接改模板的HTML和CSS。我把官网主要分成了三个区域:顶部的巨大Banner,必须放那个最新的概念CG;中间是游戏核心玩法介绍,用并排的四张卡片展示;底部则是社区和购买入口,那个“立即购买”的按钮我给它调成了最亮眼的橘色,必须在任何背景下都能被一眼看到。
所有东西在本地跑通后,我直接租了一个最基础的服务器,内存和带宽都是将将够用。我连操作系统都没怎么配置,装好Nginx后,把我的静态文件包一扔,权限一改,直接就启动了服务。整个过程,从决定到上线,前后不到两天时间。我试着访问了十几次,加载速度杠杠的,我心里踏实了。
为什么我会这么干:被复杂系统搞怕了
有人可能会说,你一个专业的搞技术的,搞个官网用这么土的办法,是不是有点丢面子?以前我可不是这样的。
我以前的公司,那时候特别追求“先进”,非要用一个当时非常火,但还很不稳定的前端渲染框架。我当时负责一个内部数据展示平台,领导硬性要求我必须用那个框架。结果?那个东西,更新比翻书还快,每个月都有重大更新,每次更新都会引入一堆新的Bug。
有一次,我为了修一个很小的样式Bug,不得不去研究框架底层代码,结果搞了一整夜,把自己搞得精疲力尽,发现,根本就是框架自身的问题。那次之后,我算是看明白了,技术圈里很多东西,都是为了“显得专业”而专业。
那个项目熬了一年,我人瘦了一圈,脾气也上来了。后来我直接跟领导摊牌,说我不想再为这些无谓的复杂性买单了,直接提了辞职,回家休息了三个月。我拿着辞职信,头也不回地走了,简直是获得了新生。那三个月,我除了休息,就是琢磨怎么用最简单的方式解决问题。
我现在做任何实践,都只追求稳定性,不追求花哨。这个《薄雾/迷雾》的官网,就是我这种思想的体现。它虽然简单,但它稳定,它跑得快,它不会给我惹麻烦。这才是我的真实实践记录,用最笨的方法,解决最现实的问题。