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薄雾迷雾_游戏官网_游戏下载

我这个人,做啥事都喜欢留个记录,主要是记性不太最近闲下来捣鼓的,就是给那个叫《薄雾/迷雾》的小游戏搞个官网页面,顺带把下载流程走一遍。这玩意儿又不复杂,但真正开始动手,才知道自己又给自己挖了个坑。

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刚开始:脑袋一热,说干就干

当时为啥突然想弄这个?主要是我妈,非要让我陪她去参加一个养生讲座,说是什么排毒理疗。我硬着头皮坐了两个小时,那简直是煎熬,耳朵里全是胡言乱语。我必须得找点事做,不然真得疯。

于是我偷偷摸摸打开笔记本,心里琢磨:这个叫“薄雾”的游戏,要是真火了,官网得长啥样?肯定不能太花哨,得有点神秘感,又不能让人找不到下载按钮。

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第一步,我决定先定调子。既然叫薄雾,背景图肯定得是那种灰蒙蒙的、带着点光影的效果。我直接跑去网上找素材,找了十多张高分辨率的图,选了一张有点像寂静岭但又没那么吓人的。光是挑图,我就磨蹭了一个小时。

挑完图,就是架子。我不想用那些臃肿的框架,太重了,加载慢。我就想着纯用HTML和CSS堆出来。这样快,而且能让我完全控制每一个像素的细节。

动手过程:细节上的自我折磨

网站主体结构搭起来是真快,不到半小时,头部、内容区、脚部就都有了。但麻烦的地方在于怎么实现那个“薄雾”的感觉。

  • 背景虚化:我试着用CSS的滤镜,想把背景图弄得有点模糊,但又不能太糊,得让纹理隐约可见。试了blur(3px),太过了;试了blur(1px),又跟没做一样。来来回回调整了十几遍,定在了1.8px,这才有点那味儿。
  • 文字对比度:背景是灰的,如果文字也用浅色,根本看不清。我尝试在文字后面加一个半透明的黑色遮罩层。一开始遮罩层透明度设得太低,文字还是糊成一片。我不断加大透明度,直到背景的薄雾感和文字的清晰度达到了平衡,这段时间我眼睛都快看花了。

最要命的是那个“游戏下载”按钮。作为官网,这是核心功能,必须抢眼。我把它放到了页面最中间,用了一个很醒目的橙色,但很快我就意识到不对劲。橙色太亮,跟整体的“薄雾”神秘风格完全不搭。我立马换成了深蓝色,加了点淡淡的发光效果,这才让它融入了整体,但又足够突出。

我当时旁边那位大妈还在讲什么“细胞活化”,我听得脑瓜子嗡嗡的,手指在键盘上敲得飞快,就是想赶紧把这个页面弄完,好让我有点成就感去对抗这场无聊的折磨。

部署与实现:让它跑起来

页面效果是出来了,接下来就得让它能跑起来。我手头有个非常便宜的云服务器,平时就扔在那吃灰。我赶紧把文件打包,用FTP工具推上去。

部署才是真正的考验。我刚推上去,一访问,发现图片全部裂了。什么鬼?我赶紧检查路径,发现自己把本地的绝对路径也一块儿推上去了,真是笨死了。花了十分钟把所有资源路径改成了相对路径,重新传了一遍。

这回终于能访问了,页面贼快,毕竟没啥复杂的脚本。然后就是测试那个“下载”按钮。

这个下载链接我没打算真放一个游戏包上去,太占空间了。我只是简单地指向了一个模拟下载页面的压缩包。点击之后,会弹出一个确认窗口,写着“即将开始下载薄雾XX版本”。整个过程很流畅。

就在我把这一切搞定,把笔记本合上的时候,我妈的讲座也刚好结束了。她神采奕奕地问我听了没有,我说听了,收获巨大。

这回实践教会我的

这回折腾下来,我发现越是简单的东西,越难把控风格。一个官网,关键不在于用了多厉害的技术,而在于它能不能准确地传达游戏的气质。为了一个“薄雾”感,我调整了颜色、透明度和滤镜,花了比写代码本身更多的时间。

通过这个小实践,我得出一个如果你觉得某个环节很简单,那多半是你还没开始动手。一旦开始,那些看似不起眼的颜色、路径、对比度,都会让你像我一样,在养生讲座现场,差点把鼠标给砸了。

这个官网现在就静静地躺在我的那个吃灰服务器上,没事我就上去看看。虽然是给自己练手用的,但光是它能成功跑起来,就比听完那场理疗讲座,让人舒服多了。