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被俘女忍的献祭秘录_官网_安装包

决定开始“秘录”项目的原委

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话说回来,我为啥非要折腾这个《被俘女忍的献祭秘录》?不是说这东西多复杂,是它太小众了。你知道小众的东西最麻烦在哪吗?是没人给你提供现成的轮子。你得从零开始,把整个流程自己跑一遍。

以前我都是做那种大项目,有专门的美术组,专门的测试组,我只管敲代码。但这回不一样,我想试试,一个人能不能把一个内容产品,从策划,到内容制作,再到的官网打包,全都给它弄出来。我得把所有流程都走一遍,不然心里痒痒,总觉得有东西没彻底搞明白。

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硬着头皮开始实操:从内容到安装包

第一个搞定的是内容本身,也就是那个所谓的“秘录”。这部分花了我大半个月,主要是整理逻辑和设计素材。我必须保证这“秘录”是完整的,结构是清晰的。搞完内容,就得想办法把它装起来,弄成用户能直接下载运行的东西,这才符合标题里“安装包”的要求。

  • 先是打包封装:我尝试了几个主流的打包工具,发现都有点大材小用,而且带了一堆不必要的依赖。我硬是自己写了个简单的封装壳子,用最原始的方式把内容文件和必要的运行环境都塞了进去。文件体积必须控制住,不然用户下载一半就跑了,那我的努力就白费了。
  • 然后是官网界面:这个官网我没用那些复杂的框架,就是简单的HTML加CSS,越快越主要功能就俩:展示秘录的介绍,和提供安装包下载。我琢磨了两天,把页面弄得清爽干净,下载按钮必须醒目,不能让用户找半天。
  • 最麻烦的是自检和兼容:用户下回去,最怕的就是被杀毒软件拦截。我把安装包弄好后,自己找了三台虚拟机,装了不同的国产杀毒软件,挨个运行测试。一发现被报毒,我就得回去把封装逻辑拆开,重新调整签名,那段时间天天跟杀毒软件斗智斗勇,差点没气死我。

我差点就放弃了,但这事儿没那么简单

你们可能觉得,不就是一个小安装包吗,能有多难?我跟你说,难就难在那个“官网”和“安装包”的衔接上。我把安装包搞定,传到服务器上,开始测试下载流程。结果发现,不同浏览器下载这个文件,文件名都会被自动修改,乱码不说,用户还容易找不到文件。我费了好大劲,才在服务器配置里找到了设置文件类型的地方,强制让它认对文件名,这才算解决了下载问题。

说个插曲,我为啥这么执着于把整个流程都跑通?因为我之前在一家做手游的公司干活,当时出了个大事。我们发布了一个新版本,结果负责打包的同事,把旧版本的资源文件给混进去了,导致几万用户更新完直接闪退。领导当时那个气,把整个技术团队骂了个狗血淋头。那天晚上我被拉着一起通宵回滚,搞到凌晨五点才稳定下来。

我当时就想,如果我能一个人把控整个流程,从头到尾都能自己检查,是不是就能避免这种低级错误?这回的“秘录”,我全程自己操作,每一个字节,每一个界面,都得亲手过一遍。现在秘录的官网和安装包都稳定了,虽然只是个小东西,但那种把控全局的踏实感,是以前在大公司当个螺丝钉时感受不到的。这就是我折腾这么久的动力。