为什么要硬啃这堆加密数据
我这个人,说白了,就是受不得那份窝囊气。之前我就盯上了这个《被俘女忍的献祭秘录》游戏,主要是看宣传片里那个女忍的动作和建模,觉得细节拉满了,肯定是个好东西。我兴冲冲地下载,安装,花了半天时间跑起来,结果?被官方狠狠地耍了一道。
游戏里最核心的,那个传说中的“献祭秘录”CG动画和对应的剧情文本,被藏在一个超级恶心的限定礼包里,标价几百块,还限时。我当时就火了,这不就是骗钱吗?凭什么我装了个游戏,最想看的内容还得另外交几百块去看一个动画?
我当时就跟自己较劲了。我发誓,我得自己动手把这“秘录”从文件堆里挖出来,看看它到底是个什么玩意儿。这事儿说干就干,我可不是那种轻易认输的人。
起手式:拆包和定位文件结构
要找东西,得知道它藏在哪儿。我迅速启动抓包工具,监控了游戏运行时的所有网络请求,但发现CG这种大块头的东西,肯定在本地安装包里。我直接摸到了安装目录,那堆文件一看就是被混淆加密过的,文件名全是一堆乱码数字,找不到任何明显的资源标记。
我先是找了个能打开这种通用打包文件的工具,把那几个最大的数据包文件挨个儿拖进去,硬啃了一遍。这帮开发者确实挺鸡贼,把主要的资源文件都给打散了,没有明显的后缀名来区分是图片还是视频。
- 第一步:锁定。我发现了一个体积特别大的包,日期刚好是我购买限定礼包应该更新的那一天。我断定,献祭秘录的内容就藏在这儿。
- 第二步:解码。尝试了好几种常见的加密算法,发现全都不对。没办法,只能在游戏的内存里找突破口。
硬核操作:在内存里抓取加载地址
我决定直接在游戏运行的时候,去内存里抓它加载数据的位置。我启动了调试器,直接挂钩到游戏进程上。我先随便点了一个普通的角色动画,观察它加载时内存里的数据流。然后,我找到了那个负责加载资源的主函数。
这玩意儿就像是一个翻译官,它负责把加密的数据块拿出来,临时解密,然后扔给渲染引擎。我的任务就是在这个“翻译”的过程中,把那段“秘录”数据给截胡了。
我设置了几个关键断点,然后想办法触发那个被锁住的献祭剧情(比如通过修改本地配置文件绕过购买验证,虽然只是改了个显示标记)。当游戏尝试加载“秘录”CG时,调试器立刻停住了。
我定位到了它在磁盘上的实际读取地址和解密后的内存地址。太棒了,数据是明文的!我立刻用工具把那块内存数据给整个儿拽了出来,导成了原始文件。虽然导出来的时候文件头是乱的,但根据文件大小和序列结构,我心里有数了。
成果:秘录终于被我拽出来了
一步就是整理格式。我用了一个视频修复工具,根据拽出来的原始数据流,重新校准了文件头和编码格式,成功把那段高清的CG动画给还原了出来。前后折腾了我两个通宵,但成就感绝对爆棚。
说真的,看完那段所谓的“秘录”动画,感觉也没啥惊艳的,就是一段正常的剧情动画。但这件事情的关键不是内容值不值,而是我成功地绕过了官方设置的那个恶心门槛,自己动手把东西给弄出来了。那感觉,比直接充钱买十个礼包都爽快。
这经历告诉我,遇到这种被厂商故意藏着掖着的东西,别急着掏钱,先试试自己有没有能力把它挖出来。很多时候,技术上的乐趣远大于内容本身。