我这人就是轴,别人都说诺艾尔这角色是“未来可期”,意思是现在不好用,堆防御没伤害,吃资源太多。但我偏不信这个邪,我觉得一个角色既然被设计出来了,肯定有她发挥作用的地方。当时我就拍板了,决定把所有资源都扔给她,然后把我怎么让她在各种环境里都能站住脚,都记录下来,搞一个自己的小网站。
起步:从一团乱麻开始
我一开始想得太简单了,觉得就是写点文字,拍几张图,放上去不就完事儿了?结果一动手就发现,攻略这东西,你得有逻辑。我是把游戏里的数据拉了出来,什么基础防御力,攻击力,突破材料。我把这些全塞进一个Excel表格里,结果密密麻麻,自己都看不下去,更别说给别人看了。
我立马就意识到,这不行。我得找个地方承载这些东西。我是个做技术的,但不是专门搞网站的,现学那些框架根本来不及。我当时就放弃了那些花里胡哨的动态页面,干脆找了个最土最稳的静态页面模板,准备硬着头皮自己手动敲代码,把内容塞进去。我要求自己,虽然界面丑点,但查数据一定要快,要准。
- 第一步:锁定核心数据。 我把所有精力都放在了圣遗物的选择上,不停地调整词条配比,算出不同防御、充能和暴击组合下,诺艾尔开大的实际输出情况。我不是只算理论值,我都是在游戏里找不同等级的怪物实测,把伤害数字截屏下来作为依据。
- 第二步:整理操作手法。 诺艾尔的节奏很重要,什么时候开盾,什么时候走位,大招如何循环。我把每一次操作都拆解成简单的步骤,写成了像说明书一样的东西。
- 第三步:制作展示图。 为了让大家直观感受,我跑去刷素材,截图了上百张图,把每一步操作和数据结果都对应上,用最简单的工具做了标记和说明。
实战与实现:硬着头皮往下干
我花了整整一个周末的时间,光是整理那些圣遗物数据的计算逻辑,就差点把我脑子弄炸了。我本来以为我能用现成的公式,但很快发现,网上那些公式对新手来说太复杂了,根本看不懂。所以我就决定,我的攻略必须是用大白话,直接告诉你选什么,不要问为什么,直接抄作业就行。
我就是这样,一点点把表格里的数据,转换成网页上的文字和图片。我为了测试一个最佳配队组合,连续两个晚上都没睡不停地切换队友,记录伤害波动。那段时间,我完全把自己当成了测试员。当时我的老婆都问我,至于吗?花这么多时间去研究一个游戏角色。但我知道,我不是在玩,我是在实践一个“从0到1”的文档整理过程,同时也在证明,只要投入资源和精力,任何角色都能发光。
我搞这个网站,中间走了不少弯路,比如一开始的排版乱得像狗啃的,还有一些截图压缩得太厉害,根本看不清。我发现问题后,就立刻回头修正。这个过程让我深刻体会到,实践记录真不是一件简单的事情,它需要大量的重复劳动和自我审视。
最终成果与我的感触
现在这个站终于跑起来了,虽然它就是个静态页面,看起来有点简陋,但我敢打包票,里面关于诺艾尔的机制和配装逻辑,绝对是最清晰、最符合实际战斗情况的。我没有追求花哨的背景,也没有搞什么复杂的交互,我就是想让那些和我一样,喜欢这个角色,但是又不知道怎么培养的新手们,进来就能找到答案。
我这前后折腾了快三个星期,熬了多少夜我数不清了。最终我得到了一个所谓“诺艾尔会努力”,不只是游戏里角色说的话,也是我这回实践的写照。你得投入,得努力,数据才会反馈你。我把这个小网站挂着,也没指望它能火,就是作为我这阶段实践记录的一个挺挺踏实的。