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诺艾尔会努力的_更新地址_游戏介绍

从硬盘到桌面:搞定诺艾尔的“出厂设置”

这阵子总算把那个叫《诺艾尔会努力的》的小Demo给搞出来了。这东西在我的电脑里躺了快半年,一直就是个半成品,连个能拿得出手的安装包都没敢打包。为啥突然决定把它扔出去,并且把更新地址和介绍文案都敲定下来?说来话长,但肯定不是因为我技术突然突破了。

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我这人做东西有个毛病,就是只喜欢写功能,不喜欢写文档,更别说去弄那些花里胡哨的宣传页面了。上次我跟公司请了个长假,原因挺搞笑的。不是生病,也不是旅游,而是因为我妈过来帮我带孩子,结果把我老婆做的那个小菜园子给“过度打理”了。那一片绿油油的,结果愣是被她老人家用除草剂给喷了个遍,全枯了。我老婆气得跟我闹别扭,非让我把菜园子恢复原样,我一个写代码的哪会种菜?没办法,只能申请在家办公,实际上就是躲着种菜去了。

在院子里挖土的时候,突然就想明白了,这小游戏就像我那堆烂在地里的菜,你光把它做出来不行,你得给它找个地方好好生长,让别人能看到,能摘到,不然屁用没有。我拍了拍手上的泥,决定,必须把这破玩意的“门面”给支棱起来。

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第一步:折腾更新地址(解决“在哪放”的问题)

要解决的就是更新地址的问题。我的Demo文件虽然不大,但也不能指望每次都靠邮件附件发给几个朋友。我这个人穷,不想花大价钱租那些专业的CDN服务,毕竟这只是个爱一开始我想用某个云盘的分享链接,后来一想,这玩意儿不靠谱,万一哪天链接失效了,或者更新版本的时候得重新生成,那用户不得骂死我?

我琢磨了好几天,决定还是自己找个最便宜的虚拟主机硬扛。这个过程真的是抠门抠到家了:

  • 找了一个老早之前买的国外的主机,配置低得可怜,但好歹带宽还行。
  • 我把文件压缩上传上去,然后专门写了一个极简的网页,里面就三行字:最新版本号、下载链接、上次更新时间。
  • 为了让老用户方便,我甚至没去搞什么复杂的版本管理系统,就直接用“诺艾尔-V1.*”这种土到掉渣的名字,每次更新就改数字,用户自己知道重新下载就行。

我清楚这方法很粗糙,但至少它稳定,且成本为零。跑起来之后,我把这个链接藏得非常隐蔽,只准备在几个小圈子分享。先把地址固定死了,心里的石头就算落下一大半了。

第二步:敲定游戏介绍(解决“怎么说”的问题)

地址解决了,接着就是介绍文案了。这比写代码还头疼。我试着写了一版,全是专业术语:“采用了XXX引擎,实现了YYY渲染管线,支持ZZZ特性……” 写完自己都想睡觉。谁看这玩意儿?

我老婆看我愁眉苦脸,瞄了一眼我写的Demo,问我:“你做这个游戏,到底想让人感受到什么?”

这句话点醒了我。这游戏主角是“诺艾尔”,一个不停努力想要证明自己的小角色。我做的不是技术展示,是一个关于“努力”和“笨拙”的故事。

我立马推翻了重写,把所有的技术词汇都扔进了垃圾桶,开始讲故事,说人话。我抓住了几个核心点:

  • 主打一个笨拙感: 我们都像诺艾尔一样,不完美,但一直在努力。
  • 强调轻松治愈: 别整天想着卷,玩这个就是放松一下,看看别人是怎么笨拙地奋斗的。
  • 抛出疑问: 诺艾尔到底能不能成功?自己去玩了才知道。

写完这一版,虽然文笔还是有点口语化,但至少有了温度。我把最核心的一句话放在了开头:“诺艾尔会努力的,你也是。” 这句话我自己看着都觉得心里暖洋洋的。我把更新地址和这个介绍文案合并到一起,放在了那个简陋的网页上。

整个过程,从决定分享到真正把这个“门面”搭起来,花了我两天时间。现在这个小项目算是真正“活”起来了,虽然它运行在一个快要退休的虚拟主机上,虽然它的介绍文案看起来像初中生写的作文,但是,它动起来了,能被别人看到了。够了,真的够了。