首页 游戏问答 正文

诺艾尔会努力的_更新日志_游戏介绍

话说回来,搞这个《诺艾尔会努力的》小项目,纯粹就是被上次那个大坑逼出来的。我这回就是学聪明了,不听那些吹牛皮的,自己动手,丰衣足食。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

从推倒重来到重新设计

上次那个给社区做的工具项目,我把核心逻辑交给了老王去跑,他非要用那个什么高大上的微服务架构,扯了一堆专业名词,说能弹性伸缩,能应对千万级并发。结果?跑起来延迟高得离谱,数据还老是错乱,社区里直接把我骂了个狗血淋头。

我当时就顶不住了,脸都被丢光了。但代码还在我这儿,锅得我来背。痛定思痛,我决定自己从头开始。我对着那堆老王留下的烂摊子,足足瞪了三天,决定——全部删掉。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

这回的更新日志,核心就是把以前那种花里胡哨的架构全扔了,学诺艾尔,踏踏实实从最基础的干员信息和数据碰撞做起。用最土的办法,把性能给我跑起来,稳定压倒一切。

具体的实践过程我记录了一下,虽然听起来很傻,但真的管用:

  • 我把数据存储结构重新梳理了一遍。以前老王搞了七八个服务,数据冗余得一塌糊涂。我直接用了最简单的扁平化结构,不搞那些复杂的联表查询。把以前分散在不同服务器上的数据,硬是压缩成了一个本地能跑起来的数据库。
  • 计算逻辑全部用单线程跑批处理,虽然看起来慢点,但是稳!以前那个多线程抢占资源的鬼样子,一旦出错了,查日志能把我眼睛看瞎。我这回就是要稳定,不要那些虚头巴脑的并发效率。
  • 然后,界面重构。以前那个UI华丽得跟夜总会似的,动不动就加载失败。这回我直接用最朴素的白色背景,把数据给我清晰地展示出来。能用文本框解决的问题,绝不用花哨的图表。

被坑和被删好友的教训

我为啥非要这么折腾?这得从我上次是怎么栽跟头的说起。

上个月,我们给一个大客户做的项目眼看就要上线收尾款了,老王突然说他要辞职,临走前把服务器密码改了,代码备份也删了一大半。他还跟我说,项目他不想做了,爱咋咋地。他以为我拿不到数据就没法交差。

我当时傻眼了,这不就是把我架在火上烤吗?客户那边每天催命一样,我找他理论,电话不接,微信直接把我删了。我找其他同事,他们要么装没看见,要么说这是我和老王之间的私人恩怨,不方便插手。反正就是互相扯皮,谁也不想帮忙。

那段时间,我急得嘴角都烂了。客户那边要求赔偿,我一个人对着那堆被搞烂的数据库和残缺的代码,真想直接砸电脑,一走了之。

但我不能怂。我老婆当时说,‘你不是最喜欢诺艾尔那个角色吗?人家也是从零开始,努力就能变强。’

这句话把我点醒了。我把所有人都拉黑了,彻底切断了和老项目组的联系。告诉自己:不靠任何人,自己把这个东西重新做出来,做得比他们吹嘘的那些“高大上”玩意儿更稳定、更实用。

你们现在看到的这个《诺艾尔会努力的》更新日志,介绍的不是什么顶尖技术,而是我一个人,用最笨、最扎实的方法,把以前别人挖的坑一点点出来的记录。

事实证明,不搞那些花架子,踏实把需求实现了,比什么都强。性能测试跑出来,比老王那个“千万并发”的破玩意儿响应快了四倍。这就是我用最烂的工具,打赢了拥有高科技武器的对手的记录。

所以说,那些喜欢堆砌技术名词的人,很多时候只是想找个由头偷懒或者跑路。真正的解决问题,就是靠自己一个人,努力出来的。