就是有点不服老。前几天我那个上初中的小外甥,天天在我面前晃悠,说他玩儿的那个叫“诺艾尔”的角色,老是打不过一个破秘境,嚷嚷着这游戏设计得有问题。我听着就来气,一个破手机游戏,能有多复杂?
下定决心:从零开始的实践记录
我决定了,自己动手,丰衣足食。
我先是摸索着把这游戏给下载下来。别看我平时写代码敲键盘六得很,真要搞这种大容量的游戏安装包,还是差点把我气死。官方网站找到了,下载器打开了,那速度,简直了,比我老家的乌龟爬还慢。我挂着梯子折腾了一晚上,中间还报错了三次,全部重新开始。
- 第一次报错:电脑C盘空间不够,赶紧清出了十几个G;
- 第二次报错:下载校验失败,重新跑了好几遍;
- 第三次报错:终于安好了,但启动不了,显示显卡驱动版本太低,我又费劲巴拉地升级了驱动。
光是把客户端弄好,我前前后后耗掉了快五个小时。我当时心想,要是我的项目部署也这么麻烦,我早就掀桌子不干了。
下载完了,然后就是看攻略
总算是启动了游戏,进去一看,好家伙,密密麻麻的功能和教程,我直接看傻了。这哪里是简单游戏,这简直是第二门编程语言。我立马意识到,不能硬来,必须找攻略。
我打开了B站和一些论坛,开始翻找关于“诺艾尔”这个角色的使用指南。我筛选了大量信息,锁定了几个播放量高的视频,仔仔细细地听着他们讲解。
那些攻略作者讲得头头是道,什么“充能效率”、“圣遗物副词条”、“循环手法”,全是新名词。我记下了几个关键点:
- 诺艾尔要堆防御力,不是攻击力,跟我的直觉完全相反;
- 必须带特定的武器,不然白搭;
- 技能释放顺序有严格要求,否则伤害直接打折扣。
我在纸上画图,把输出流程拆解成了一步一步的指令,这不就是把游戏当成了一个复杂的项目流程来处理嘛我终于悟了,这游戏考验的不是反应速度,是你的规划能力。
实践后的成果与反思
我带着这份手写的攻略,进入游戏实战。花了大概两个小时反复练习,调整装备,终于把外甥说的那个秘境给通关了。我把截图发给他看,那小子半天没吭声。
这事儿教会我一个道理:任何看起来复杂的东西,只要你愿意从头开始拆解,记录实践步骤,找到正确的工具和指南,总能被攻克。而且这游戏比我预想的更烧时间。我现在每天都得花半小时“维护”一下我的“诺艾尔”,这工作量,比我写一篇博客都大。但是看着她终于“努力成功”的样子,成就感还是挺足的。
下次,我打算记录一下我是怎么优化这个角色的资源分配的,那才叫一个精打细算。