诺艾尔会努力的:把游戏推广内容模板化的实践记录
话说回来,为什么我最近要花大力气去折腾一个叫做《诺艾尔会努力的_游戏介绍_立即下载》的内容模板系统?原因很简单,我们部门那帮写文案的,每次发新版本公告,都能把下载链接写错,把角色介绍写得像从十年前穿越来的,一个星期要返工三次。我实在是被他们整怕了。
每次大更新,内容部门就要在官网、微信公众号、B站专栏、微博上发一整套推广。理论上,内容是标准化的:一段新版本介绍、一个主要卡池角色聚焦(这回是诺艾尔),必须放一个醒目的“立即下载”按钮。但实际执行起来,就是一团糟。我每周五晚上都得盯着,生怕他们把测试服的包ID放上去,或者把诺艾尔的技能描述写成上古版本。我的周末全毁在这上面了。
我决定动手,把这套流程彻底变成一个傻瓜都能用的系统,彻底杜绝人为错误。我的目标是:只要输入版本号和几个核心宣传语,所有平台的发布内容就能自动生成,并且保证下载路径是正确的。这个系统,我内部就叫它“诺艾尔内容包”,因为它就是为了解决那些最基础、最容易错的宣传内容。
第一步:抓痛点,定结构
我分析了所有平台的内容结构。虽然展示方式五花八门,但核心信息是固定的。我把内容模块拆解成了四个部分,并强制要求:
- 核心标题: 必须包含版本号和关键词(例如:“V3.2诺艾尔:我将努力保护你”)。
- 介绍段落: 使用预设的Markdown模板,只留出两句话的空白,让他们填入当期版本最主推的功能,避免瞎写。
- 角色聚焦(诺艾尔): 这是重灾区。我直接把诺艾尔所有版本的描述都写死在一个配置文件里,新版本要是没改动,就只能调用默认文本。
- 下载/跳转: 这一块最为关键。我发现,不同平台对下载链接的命名规范完全不一样。我不能指望文案组每次都手动去后端系统拿那个复杂的推广ID。
第二步:搭建内容生成脚本,用最简单的办法锁死流程
我没有用什么高大上的微服务或者云函数。我只是写了一个不超过200行的Python脚本。这脚本主要干了两件事:读取一个统一的`*`文件,然后填充到各个平台的模板文件里。
我强制规定,每次发版本,文案组唯一能动的就是`*`里的四个字段:`version_code`、`main_slogan`、`download_id`、`character_focus_id`。特别是那个`download_id`,它直接对应我们后台的最新安装包路径。
我费了老大劲,把官网的HTML模板、公众号的Markdown模板、甚至微博那个让人抓狂的字数限制模板,全部预设用`${placeholder}`占位符标记起来。脚本跑起来之后,只需要输入ID,它就能输出一个完全规范的文件夹,里面装着所有平台可以直接复制粘贴的内容。
最难熬的是解决排版问题。公众号的富文本编辑器的逻辑简直是反人类,我花了一整个通宵,才让我的Markdown输出能被它接受,保证那个“立即下载”的按钮图片大小和链接格式不会乱跑。那几天我脑子里全都是怎么用最丑陋的代码片段去绕过那个该死的编辑器限制,简直是噩梦。
第三步:强制推行与的反抗
系统是搭好了,但真正的挑战是让那帮“创意工作者”接受使用。他们一开始抱怨:“这个太死板了,限制了我们的发挥。”
我直接亮出了上个月因为链接错误导致的用户投诉记录,然后立下军令状:凡是不使用我的“诺艾尔内容包”生成的内容,如果出现任何错误,责任全部由发布者承担。我的态度很明确:这不是让你们发挥创意的地方,这是确保基本盘不炸掉的消防栓。
他们挣扎了两个版本,后来发现,以前他们要花三小时排版、校对,现在只需要输入三个数字,脚本运行一下,内容就出来了。他们终于消停了。他们反而依赖上这个工具了,甚至开始催我给其他角色也做类似的包。
这个实践的价值不是在于我用了多先进的技术,而在于我彻底终结了那些低级的、重复性的错误。现在周五晚上,我终于能安心地打游戏,不用再做免费的校对兼职了。这感觉,比升职加薪都踏实。