我的“诺艾尔”项目:从被嘲笑到实现
谁说我周末只能躺尸?我那个搞UI的朋友老是嘲笑我,说我写前端只会搭架子,页面做得跟狗啃的一样。气不过老子就决定搞一个真家伙出来,还得是能把细节拉满的那种。既然要搞,就搞个最努力的,诺艾尔。我就直接拍板,起名就叫“官方正式版下载最新版”,听着多唬人,我就要让它看起来比真的还真。
起步:素材的扒取与眼睛的抗议
我的习惯,先动手,再想架构。第一步,素材先行。我打开游戏,对着屏幕就是一顿截。把角色立绘、技能图标、背景图全都扒了一遍,分辨率不够的,还得上放大工具自己去补像素。光是把那些复杂的技能图标抠干净,把边上的毛刺处理掉,我就花了整整一个晚上,眼睛疼得像是要爆出来一样。我用PS磨那些图,跟雕刻似的,每一个阴影,每一个光泽,都得对上。
- 第一晚: 抠图与切图,主要解决素材清晰度问题。
- 第二天: 确定主色调,把诺艾尔那种偏暖的,带点金属质感的颜色确定下来。
中期:死磕那该死的“质感”
抠图只是体力活,真正的折磨从代码开始。我这回没用那些花哨的React还是Vue的,我就硬啃的原生HTML和CSS。我主要花时间在两个地方:顶部的导航栏,和那个“下载”按钮。
朋友说我的按钮做得没质感,这回我非要用CSS写出金属光泽感。我为了这个效果,调渐变、调阴影、调高光,TMD,那个颜色数值我换了不下五十遍。每次改完我就得刷新去看,感觉自己像个神经病一样,盯着一个按钮看半小时。实现那个点击后微小的“下沉”效果,用了CSS的transform,光是确保它在各种浏览器里表现一致,就折腾到了凌晨。
我为什么对这些小细节这么执着?这事儿跟我之前被甲方折腾的经历有关。前几年我给一个甲方做站,项目都快上线了,结果甲方老板的儿子非要改一个字体,说那个字体“不够努力”。当时我就被逼着把整个站的字体库换了一遍,熬了三天。那次我就发誓,以后我做自己的东西,细节一定要做到自己满意,谁也别想指手画脚。这个诺艾尔的网站,虽然只是个展示页面,但它凝聚了我憋着的一口气。
收尾:移动端的适配与的炫耀
原以为代码写完就解放了,结果最让我崩溃的是做适配。我用电脑看没问题,用我的旧手机一看,排版全乱套了。文字溢出,图片错位,简直没法看。我TM凌晨三点起来,硬是把所有的flex布局和media query全部重写了一遍,把那些像素单位都换成了百分比,才勉强摆平。
我把链接甩给我那朋友,没说这是我做的,只说是网上新出的一个“官方版”。他一看那个金属质感的下载按钮,还有那个像素级还原的公告栏设计,直接沉默了五分钟。他才反应过来是我搞的,说了两个字:“牛逼。”
实践证明,只要愿意花时间,随便一个小项目也能给你带来巨大的成就感。我这回用最土的办法,把细节拉满了。下一步,我打算把这个站加上一点轻量级的动效,让诺艾尔真的在页面上“努力”起来。