为什么搞这个“诺艾尔更新日志”?
说起来真是气人,我们这游戏官网的更新日志,之前一直是个“半人工智障”。每次游戏有新的补丁或者活动要上,负责内容的同事就得去服务器上扒拉那个静态HTML文件,然后手动往里面贴文字,改时间。稍微手抖一下,网站的排版就全乱套了。我们这项目又不小了,还用这种土办法,我看着都替老板脸红。
我上次就跟负责这块的老板拍桌子了,我说:“现在都什么年代了,你让人家像挖煤一样去改代码?能不能整个能点点鼠标就搞定的后台?”老板,就爱抠预算,又不想花钱买现成的CMS,就跟我磨叽说:“小王,听说你最近挺闲的,要不你抽空写一个简单点儿的?”
行,既然是自己家的事,那就自己撸袖子干了。我就是看不惯这种效率低下的活儿。我花了两天时间,从零开始搭了一个简单的更新日志服务,就叫它“诺艾尔会努力的”系统,因为它真的需要我努力去填坑。
我具体是怎么折腾的?
我得找个地方存数据。那大动干戈上啥专业数据库是没必要的,太重了。我直接在服务器上弄了个小小的文件,专门存那些更新日志的内容。结构很简单,就是时间、标题、内容,没了。
然后就是核心的后台录入界面。我得让运营的同事用起来方便,不能比改HTML还复杂。我主要做了几件事:
- 搭了个简单小窗口:让他们能直接输入标题和正文。我把那个输入框做得超级大,免得他们老抱怨字小看不清。
- 强制时间格式:为了让前台展示统一,我直接锁死了日期的格式,你输入什么都得给我按这个来,免得有的人写“2023年12月1日”,有的人写“12/1/23”,乱七八糟。
- 搞定内容排版:这是最恶心的一步。更新日志里面老是有各种加粗、换行、小图标。我不想做复杂的富文本编辑,太麻烦。所以我写了个傻瓜式的解析器,只要他们在后台用特定的符号(比如前面加两个星号表示加粗),我就能自动转成前台能识别的格式。光是调这个解析器的各种奇葩空格和换行,就花了我一个上午的时间。
上线时的那些破事
程序写完了,在我本地跑得飞快。但真正的麻烦是上线。
我把代码往生产环境一扔,页面报红了!我赶紧打开日志查,发现是权限问题。因为我这个小服务要读取那个存数据的文件,但是服务器的安全策略太严,它不让我读。我得找运维小哥去开白名单,结果那小哥正在忙着维护另一个服务器,死活不接我电话。
我气得在办公室转圈,干脆直接跑去他工位堵他。磨了他半小时,他才慢悠悠地给我开了权限。
权限刚搞定,新的问题又来了。前台的样式出问题了!因为新的日志是通过接口实时拉取的,导致它加载时间比原来的静态页面慢了那么零点几秒,页面一闪一闪的,特别丑。我紧急动手,调了半天前端的加载逻辑,让它先占位,再填充内容,才算勉强解决了闪烁的问题。
不过总算是搞定了。现在运营同事只需要在后台输入内容,点一下保存,官网的更新日志就能立刻同步,比之前那套手动改HTML的流程,效率高了十倍不止。虽然这个小系统有点糙,但我自己实践着解决了问题,那种成就感,可比拿了多少奖金都实在。以后“诺艾尔会努力的”这个游戏更新日志,终于可以体面地更新了!