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诺艾尔会努力的_游戏官网_最新版本

诺艾尔会努力的:网站更新,我的努力

我本来以为,做一个游戏官网的更新版本,能有多难?不就是把几个界面换换皮,加点新的角色介绍,然后把公告系统重新对接一下吗?谁知道,这回的“诺艾尔会努力的”这个新版本官网,差点把我搞到怀疑人生,那真是一场从头到尾的瞎折腾。

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需求是怎么拍脑袋出来的

这事儿得从上周四说起。老板突然跑过来说,下周一,新角色“诺艾尔”的版本必须上线,官网也要同步更新,而且要突出“努力”的主题,风格必须大改,要显得有朝气,旧版本那个灰突突的模板赶紧给我换了。他甚至没问技术能不能实现,直接说:“你看着办,就三天。”

我当时就炸了。旧的官网是用一套很老的CMS搭的,前端代码是三年前实习生留下的,CSS命名比我的头发还乱。想在三天内彻底换皮,不亚于直接推倒重来。我就拒绝了用老框架硬套新皮肤的方案。那简直是给自己挖坑。我直接决定:上静态生成器,速度最快,部署最稳。

  • 第一步:选择工具链。我立马放弃了那些需要复杂配置的重型框架。我需要的是一个能迅速产出HTML的家伙。我选了VuePress,因为它文档清晰,而且我团队里的人都熟悉Vue。
  • 第二步:剥离内容。我花了半天时间,写了个脚本,把旧CMS里所有历史公告、角色数据、图片资源,一股脑地全部扒了下来,导成了Markdown文件。这个过程简直是考古,很多老数据格式五花八门,我手动改得眼睛都花了。
  • 第三步:确定主题风格。老板说要“有朝气”。我直接找了个简洁明快的开源主题,然后开始大刀阔斧地修改。Logo放哪儿,导航栏怎么设计,这些都是次要的,关键是色彩。把旧版那种死亡灰色,换成了明亮的鹅黄色和天空蓝。

真正的噩梦:部署与发布

前端界面,我带着小弟熬了一天一夜,基本就搞定了。用VuePress的好处是,静态文件生成得飞快。但真正的麻烦,永远在部署和上线。这玩意儿简直就是公司的“大杂烩”技术栈导致的典型问题。

我们的官网服务器,是一台专门用来跑Java服务的虚拟机。运维兄弟死活不同意让我直接在上面跑Node环境,怕冲突。行,我忍了。我打包好所有静态文件,准备上传到公司的CDN。

然后扯皮就开始了。

我把文件传过去,运维说:“你这个版本文件命名和上个版本完全不一样,CDN缓存清除规则要改。”我说:“新版本就是得大改,不然怎么叫新版本?”他反问我:“你为什么不直接覆盖旧文件的路径?改缓存很麻烦的。”我心里骂了一万遍,如果直接覆盖,用户端缓存不更新,看到的还是旧界面,这官网不就白做了吗?

我花了整整六个小时,跟他掰扯清楚了版本号和缓存刷新机制的区别。我没办法,只能自己动手,把所有的新文件都加上了时间戳后缀,确保CDN能够识别为新资源。这本来应该是一个自动化的流程,但我们公司的环境就是这么原始,全靠人工硬扛。

等我终于搞定了CDN那边,把流量切过去的时候,又发现了一个要命的问题:旧版的登录接口挂了。

新官网上线,用户点登录,直接返回404。我赶紧回滚到旧版本,开始查问题。原来,旧版登录接口是隔壁游戏部门写的,他们最近调整了服务地址,但没通知我们。我打电话过去,那帮人还装作没事人一样,说:“,我们以为你们不会用那个接口了。”

我当时就想砸电脑。但没办法,为了不耽误老板周一的发布,我只能抓紧时间,临时写了一个代理,把登录请求转发到他们最新的服务地址上。虽然是个临时方案,但好歹能跑起来。

终于上线了,然后?

周日凌晨四点,官网新版本,也就是这个“诺艾尔会努力的”版本,终于成功上线了。界面清新、访问速度飞快(毕竟是静态站)。老板周一早上看到后很高兴,直接发了个大红包。

但是,我心里清楚,这只是一个开始。

上线不到一天,新的需求又来了:

  • “能不能加一个动态背景?”
  • “这个页面的滚动效果太生硬了,要丝滑一点。”
  • “我们现在需要一个在线客服的浮窗。”

看,静态站最大的优势是速度和稳定,最大的劣势就是每次更新都得重新构建,功能扩展受限。我知道,我这回为了快速上线而选择的简单工具链,又会成为我未来无穷无尽维护工作的“技术债”。但这就是现状,用最快的速度解决了最急迫的问题,至于长远的规划,那是明天的问题。

诺艾尔会努力,但我更努力。下次更新,我得找个理由说服老板,把整个服务环境彻底重构一遍,不然迟早被这些东拼西凑的系统拖死。