首页 游戏问答 正文

诺艾尔会努力的_版本大全_更新日志

为什么会有这个“诺艾尔会努力的”版本大全?

一开始我真没想搞什么版本大全。我只是想把公司里那个跑得贼慢,三天两头就宕机的自动化脚本给修好。这玩意儿,大家私下都叫它“薛定谔的接口”——你永远不知道它啥时候会

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

我决定上手的时候,那真是地狱难度。这个脚本经历了三代人的手,里面堆砌了无数临时补丁和奇怪的逻辑。每次生产环境一报警,运维的小伙子就得去翻阅成百上千行的代码,然后猜到底是哪个补丁出了问题。这根本不是干活,这是考古!

我当时就拍板了:不行,得重写

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

第一次尝试:V1.0—纯粹的暴力美学

  • 了最初的代码,看得头都大了。V1.0的设计理念就是“能跑就行”,所有配置都硬编码在里面。
  • 我干脆把所有模块都拆开,扔掉那些看着就恶心的冗余代码。
  • 跑起来一看,速度快是快了,但只要数据源稍微抖一下,它就立刻抛异常,比之前还娇气。

第二次尝试:V2.0—引入了新工具,但水土不服

我不信邪,学习了一套新的数据处理工具,想着移植过去,用现成的轮子。结果,新的工具链跟我们老系统对接起来简直是灾难。我花了整整一个周末,配各种环境,改各种配置文件,虽然跑通了,但部署流程又复杂了十倍。运维的小李直喊受不了,说他宁愿去手动重启老版本。我听了,默默又把代码撤回了。

持续的迭代与命名:诺艾尔的精神

那段时间,我晚上回家就琢磨这事儿。每天都得记下来我今天又尝试了什么,又解决了什么bug。我得逼自己把每一次改动都记录得清清楚楚,防止自己又挖了新的坑。

当时我正好在玩一个手游,里面那个叫诺艾尔的角色老是说“诺艾尔会努力的”,我一下就乐了。这不就是我嘛天天在努力填坑,还没完没了。所以我索性就把这个实践日志命名成了这个名字。

  • V3.0:我回到了最原始的思路,但重构了数据校验层。我写了几十个测试用例,确保最起码收到的数据是干净的。这个版本解决了百分之七十的崩溃问题。
  • V4.0:我引入了配置中心。终于把那些硬编码的参数抽出来了。以后改个超时时间、换个数据库,动动鼠标就行,不用再碰代码。
  • V5.5:这是目前最稳定的版本。我精简了日志输出,优化了资源回收。跑起来,简直就是丝滑。现在同事们用的,就是这个版本。

我为啥能折腾这么久?

这个烂摊子,最初就是我留下的。刚来公司的时候,为了赶一个项目进度,我糊弄着把V1.0给丢了上去。当时老板催得急,我也没时间想什么优雅设计,能跑就行。后来我升职了,转岗去管别的项目,想着眼不见心不烦,总有人会接手去填。

结果一年后,这个脚本突然炸了,牵连了我们核心业务,直接导致半个小时的数据中断。公司查下来,发现最初的始作俑者居然是我。虽然没被罚,但那面子真是挂不住。

所以我这回是铆足了劲,自己亲手把这个大坑给填平。现在每次看到这个“诺艾尔会努力的”日志,我都会警醒自己,以后做事,绝不能再图一时痛快,留下这些隐患。这活儿,我自己做得舒坦,别人用着也安心。