怎么让玩家为诺艾尔的努力买单?
很多人问我,搞一个游戏介绍,加个“立即下载”按钮,不就是复制粘贴,套个模板的事情吗?我以前也这么觉得,直到我这回自己上手实践,才发现这里面水深得能淹死人。这回的主题是《诺艾尔会努力的》,重点就是怎么把这种努力和奉献的精神,直接翻译成玩家手里那一个“立即下载”的点击。
我实践的第一步,就是把市面上那些做得花里胡哨的介绍页面全扒了一遍。结果发现,简直就是一团糟。这些页面,不是塞满了各种无关的活动弹窗,就是下载链接藏得比迷宫还深。你明明是想让玩家下载游戏,结果他们得先注册,再看五分钟的CG,跳到一个第三方商店,问你要不要更新App Store。等玩家好不容易找到下载键,那股想玩诺艾尔的热情早就被磨光了。
我当时就决定,不行,我得自己从头到尾走一遍这个流程,并且要做到极致的简洁。我的目标很粗暴:用户看到诺艾尔的介绍——知道她很努力、很有趣——一秒内看到“立即下载”——点击——开始下载。
我先是
自己动手用最少的代码搭了一个测试页面。
主要就是几张诺艾尔的精美插画,配上几句能戳中人心的文案,直接点出她的核心价值:骑士团女仆,梦想成为骑士,永远不放弃。我把所有的介绍词都往“努力”这个点上靠拢。然后,重点来了,那个“立即下载”的按钮,我把它做到了页面上最显眼的位置,尺寸比一般按钮大了三倍,颜色也选了最抓眼球的。这个实践过程可不是顺顺利利就能搞定的。你知道我为什么对这个下载流程这么执着吗?这得从我去年接的一个项目说起。当时我给一家小工作室做推广,他们的游戏质量很但就是推广预算少得可怜。我们硬着头皮去找那些大的分发渠道合作。结果,那些平台牛气哄哄,非得要求我们用他们自己的跳转链接和官方模板。他们根本不关心你的内容多他们只在乎怎么多留住用户几秒钟,好多给你塞几个广告。
我记得当时那工作室的老板,一个快四十岁的光头老哥,对着电脑屏幕气得直跺脚。他做的游戏,玩家反馈都说但就是因为渠道的限制,转化率低得可怜。我们尝试了各种A/B测试,比如把“立即下载”改成“加入我们”,或者改成“了解更多”,结果都搞砸了。
那天晚上,我陪着他连夜改页面,改到凌晨四点,眼看那个转化率曲线还是纹丝不动,老哥突然把键盘一摔,说了句:“我们这么努力,为什么下载个游戏就这么难?”
这话当时真把我给刺激到了。我心想这不就是诺艾尔的精神吗?被人小看,但还是要努力。既然大平台不给活路,那我们就自己开一条路。我的这回实践,就是为了证明,你不需要复杂的流程和跳转,你只需要真诚地展示内容,然后用最直接的方式给出下载的通道。
我回去后就跟我那老哥说,你别管那些渠道了,我们自己搞一个绕过所有复杂流程的极简落地页。这回诺艾尔的介绍,就是我的这个极简主义测试。我把页面载入速度降到了极致,文案直白不废话,点击“立即下载”后,直接弹出下载提示,不经过任何中间页面。
结果?数据不会骗人。当我们把所有中间环节都砍掉,让玩家感受到“诺艾尔的努力值得我立刻下载”时,页面的转化率直接翻了一倍多。那些复杂的流程,看似是在增加用户粘性,实际上就是在赶走那些真正有兴趣的玩家。我的实践总结就是:别扯那些虚的,玩家看完你的介绍,喜欢了,就给他们最快的路去下载。
- 第一:文案要直接,抓住角色最核心的特质。这回是诺艾尔的“努力”。
- 第二:按钮要巨大且显眼,位置要在首屏核心区域。
- 第三:砍掉所有多余的跳转和加载步骤。
这就是我这回实践的全部过程。从看不惯那些复杂的下载流程,到为了朋友的项目硬刚,再到实现了一个超高转化率的极简介绍页。事实证明,像诺艾尔一样,坚持最简单、最直接的方式,才是最有效的。