从零搭建“超人游戏介绍”的实战记录
最近我接手了一块硬骨头,要把一个新游戏的官网介绍页面重新理一遍,核心就是那个《超人》主题的游戏。别看这活儿只是写写介绍,但里头的弯弯绕绕,比写几段代码还让人头疼。官方给的那堆素材,光是吹超人的背景就占了八成,但对一个玩家来说,他真正在乎的是:这玩意儿到底好不好玩?
我的原则是,任何介绍,必须从实践出发,用结果说话。我第一件事,就是把那个游戏的最新测试版本搞到了手,然后闷头扎进去玩了整整两天。我不是去通关,而是去“拆解”。我把每一次战斗、每一次升级、每一个功能模块都仔仔细细地记录下来,就像一个侦探在找线索。光是官方给的那些“史诗级体验”之类的词儿,我直接全部扔进了回收站。
真正开始写的时候,我发现最大的难点在于如何平衡情怀和实用性。超人这个IP,大家都熟悉,不需要长篇大论去科普。我决定把内容大刀阔斧地砍成三段,确保用户在两分钟内就能抓住重点。
- 第一段:快速带入情境。我们用最简短的语言,点出超人为什么出现在这里,这回的敌人是谁,把叙事快速定位在“玩家能做的事情”上。
- 第二段:核心玩法拆解。这是重点,我用最直白的动词描述,比如“你可以自由飞翔、你可以投掷汽车、你可以用热射线融化一切”,而不是笼统的“强大的超能力”。
- 第三段:技术亮点与展望。这里我才敢提一提画面引擎和独家特效,给那些注重细节的玩家一个交代。
刚开始的第一版,我还是没忍住,写得跟新闻稿一样严肃。结果被我的搭档老王批了一顿,他直接把我的草稿甩到桌上,说:“你看,这像是人话吗?官网是要卖游戏的,不是写教科书的。口语化,再粗糙一点!”他这话一语惊醒梦中人,我赶紧把所有的形容词都换成了更接地气的描述,让它听起来像是一个玩得很爽的玩家在给你推荐。
我为啥对这种细致的文档工作这么上心?是半年前,我在一家做供应链的公司待着,那公司管理混乱到什么地步?我们部门刚敲定的方案,隔壁部门没看文档,直接推翻重来。来回扯皮,大家每天都在“为什么你没看我写的”中度过。
我当时被搞得焦头烂额,觉得再待下去我的心脏都要出问题了。我果断辞职,自己出来接项目,发誓要把所有的实践经验都记录得清清楚楚、明明白白。哪怕是官网的一段介绍,也要做到让人一看就懂,避免浪费别人的时间,也避免自己返工。
后来我前东家知道我出来单干,还想拉我回去帮忙救火,说我走了之后文档更乱了。我直接拒绝了,现在这种自己把控节奏,把东西做扎实的感觉,比在那个大公司里互相推诿舒服多了。所以你看,就是这么一点点小的实践积累,才让我明白了,清晰的介绍和文档,有时候比代码本身更值钱。