最近这一个月,我被那个叫“超人”的小破游戏彻底套住了。本来想着随便修修Bug,搞个小小的V2.1更新,结果从动笔写代码到最终上传安装包,足足折腾了我快三周时间。这更新日志写得比我搬砖还累,但又不得不写,这是对那些一直支持我的兄弟们的交代。
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需求源头与最初的混乱
为啥非要搞这个更新?起因是老玩家群里天天嚷嚷,说我的V2.0版本里,那个新加的“时间回溯”技能,只要一用,概率性直接把存档文件给干烂。我一开始还不信,觉得是他们配置问题。后来自己实测了一下,好家伙,一晚上崩了三次。这还玩个屁。我总不能让大家顶着一个名叫“超人”的Bug侠玩游戏。
行动一:刨开代码,找到病灶。
- 我潜水回到了我半年前写的旧代码里,那真是一团浆糊。我得承认,当时赶时间,很多变量命名得跟闹着玩似的。
- 我花了整整两天时间才定位到问题:那个回溯技能在处理内存释放时,偶尔会和存档写入的IO操作撞车,导致数据错乱。我当时的想法是,把回溯技能的内存管理独立出来,彻底跟主存档线程隔离。
- 这一改动牵扯了游戏底层架构,我硬着头皮重构了大概二十几个核心函数。这个过程简直是灾难,每改一个地方,就有十个地方报错。我把咖啡当水喝,才勉强在第四天把这个核心Bug给摁住。
打包与“游戏下载”的抉择
Bug虽然修好了,但新的问题来了:怎么把这个更新包推给玩家?
以前我都是简单粗暴,直接把Build好的文件夹打包成一个超大的zip文件,让他们自己解压覆盖。但这回我不想这么搞了,太不正式了,而且玩家老是抱怨说分不清哪个是覆盖文件,哪个是新增文件,搞得一团糟。
我决定,这回必须搞个正儿八经的安装包。
行动二:安装包工具的折腾。
- 一开始我看中了一个叫Inno Setup的工具,听说配置简单。我按照网上的教程,一步一步摸索着配置。我的游戏资源文件太大,它死活给我报一个文件路径超长错误。我尝试了几种办法,包括修改注册表限制,全都失败了。气得我直接把这个软件给卸了。
- 然后我转头用了另一个工具,NSIS。这玩意儿配置起来界面丑是丑了点,但胜在稳定。我花了一天时间研究它的脚本语言。最终,我写出了一个脚本:它可以自动检测玩家的旧版本安装路径,然后进行增量更新,只覆盖修改过的核心文件,保留玩家的存档和配置文件。
- 打包测试阶段,我找了三台不同配置的电脑,分别用Win7、Win10、Win11测试安装。结果发现,在Win7上安装,安装程序结束后,游戏启动器图标死活不出现。我又花了一下午,才发现是NSIS的某个脚本函数不支持旧系统的桌面快捷方式创建,靠着一个低级方法才绕过。
更新日志(超人_更新日志)的诞生
代码跑顺了,安装包也打完了,就差一步:写更新日志了。这玩意儿不能写得太实诚,不然玩家知道我之前写的代码多烂,得多尴尬?
行动三:粉饰太平,完成交付。
- 我把那些“修复了低级内存泄漏问题”“解决了奇葩的IO撞车”这种话全部扔掉。
- 我换成了玩家能听懂的语言,比如“大幅优化了时间回溯技能的稳定性,现在你可以放心大胆地反复穿梭了”;“重构了核心资源加载逻辑,游戏启动速度提高了XX秒”。
- 那些我偷偷加进去但没来得及测试的新特性,比如“超人套装的第九个配色”,我决定先不写。我可不想再挖一个坑给自己跳。
我把这个近3GB的安装包文件,找了一个稳定的地方上传。看着进度条一点点跑完,我整个人都瘫了。我赶紧自己下载了一遍,从点击下载链接,到安装完成,再到启动游戏,一切顺畅。那一刻的满足感,比我当初写出第一个“Hello World”还要强烈。
行了,这回总算可以给群里的兄弟们一个交代了。各位,别催了,超人V2.1更新日志已发布,你们可以去下载了。我得去睡个三天三夜,再也不想看到我的代码了。