我的超人游戏版本“考古”之路
我这人有个毛病,一较真起来就非得刨根问底。前段时间,我侄子那个臭小子,跑到我家来,跟我显摆说他新玩了个“超人”游戏,牛得不行。我听着就直乐,能有多牛?是不是又是什么手游换皮货色?
我当时就来气了,我说你小子懂什么叫超人游戏?你玩过N64那个经典的“穿圈圈”吗?他一脸懵。得,我这火气一下就上来了,决定给他好好上一课,顺便也给自己一个交代——把市面上所有正经出过的,或者说,但凡能叫得出名字的超人游戏,彻底盘点清楚,做个实打实的版本大全。
撸起袖子干,从头开始挖
这活儿说起来简单,做起来简直是体力活。我可没想着随便去百度一下,复制粘贴完事。既然要分享实践记录,那就得有实践的样子。
第一步:确定范围和平台。
我先是把自己能找到的那些老平台都翻了一遍,这可不是一两天能搞定的。从雅达利(Atari)那批最早的“黑历史”开始,到后来的FC红白机,再到世嘉MD,超级任天堂,一直追到Xbox和PS3时代。我把所有可能出过超人游戏的平台都列了个清单。
- 找 ROM 和 ISO 文件: 这简直是跟时间赛跑。有些老游戏,网上的资源要么是残缺的,要么就是病毒包。我花了一个多星期,才算是把各个平台叫得出名字的游戏都下载了一遍,很多时候还得去那些老外的论坛里翻,用各种稀奇古怪的关键词去“钓鱼”。
- 装模拟器和调试: 模拟器装了卸,卸了装,我电脑里现在一堆模拟器软件,为了能让那些古董游戏跑起来,我连老系统都装了虚拟机。特别是那些街机上的版本,光是找对MAME的核心文件,就折腾了我整整一个晚上。
我决定不能只看介绍,必须自己亲手点开,运行,玩上十分钟,确认这东西是真的存在,而不是什么民间修改版或者谣言。这个过程简直是精神污染,因为很多超人游戏,真的就是烂透了,尤其是那批八九十年代的授权游戏,能玩得下去的没几个。
数据的分类与版本的整理
等我把所有游戏都跑了一遍,屏幕截图都截好了之后,我发现手头的数据简直是一团乱麻。光叫“超人”的游戏就有十几个,而且发行商和开发商换了一波又一波,版本号根本对不上。
我决定用一套最通俗的逻辑来分类,这样大家看起来也直观,好理解:
- 名声在外的经典版: 这一类主要是那些大家公认的精品,比如世嘉MD上那些动作流畅的。我把它们的具体发行年份和开发商都一一核对了,确保信息是准确的。
- 臭名昭著的黑历史版: 这一类必须重点批评,特别是N64那个“大灾难”。我特意录了屏,把那个穿绿色圈圈的关卡画面截下来,当做反面教材。光是考证清楚这个游戏为什么会这么烂,我就看了好几篇当年的游戏杂志报道。
- 平台独占或非主流版: 这一类是最难搞的。有些只在日本或者欧洲发售过,国内基本没人见过。我把这些游戏的版本号和平台信息单独拎了出来,注明了它们的稀有性。
我没有用什么复杂的表格或者数据库,我就是用最笨的方法,一个一个比对,一个一个敲进我的文档里,确保每一个版本信息都能对应上具体的平台和发行时间。这不光是一个技术记录,更像是我对自己童年回忆的一次彻底梳理。
实现:这活儿值了
等我把所有信息都整理完,洋洋洒洒写了快一万字的时候,我才松了一口气。这份《超人_游戏介绍_版本大全》虽然看起来很粗糙,没有那些高大上的专业分析,但里面记录的每一个游戏,都是我亲手运行、亲眼看过的。
我这实践记录的目的很简单,就是告诉那些像我侄子一样对超人游戏一知半解的人,真正的超人游戏历史是怎样的,哪些值得玩,哪些看一眼都嫌浪费时间。我把这个记录分享出来,就是图个乐子,也给自己这回“考古”画一个圆满的句号。