一开始的想法,就是嫌弃
大家都在玩那个《氪石危机》,老游戏了,但最近又火起来。我发现网上那些攻略,东一块西一块,都是几年前的帖子,截图模糊,配装数据对不上。我这个人,玩游戏就喜欢把所有东西都捋顺了,一定要做到官方手册那个级别才舒服。所以我就琢mō着,干脆自己弄一个“超人_游戏攻略_官网”的架子出来,专门放我整理的那些东西。
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我踩的坑,那是真不少
我尝试用那些傻瓜建站工具,看着是快,结果一放攻略图文,排版就崩得稀碎。我气得直接扔了,决定自己来。我先是去官方论坛和几个老玩家群里抠数据,结果那些表格和隐藏成就的描述,简直就是一锅粥,格式完全对不上。我花了整整一个周末,就是在那儿复制粘贴,手动改样式,眼睛都快瞎了。
- 我试着给每个隐藏成就建一个单独的页面,后来发现太分散了,玩家要点四五次才能找到一个装备的配方。
- 然后我把所有东西硬塞到一个长页面里,结果加载巨慢,手机上根本看不了。
- 最气人的是,我把一个稀有材料的掉落率搞错了,被群里的人嘲笑了好久。当时我真想撂挑子不干了。
转折:一个暑假让我明白了重点
我为啥突然开窍了?那得怪我小侄子。暑假他住我家,非要我教他玩。他玩得快,总是问我:“大伯,这个隐藏技能的触发条件是” 我就得在他那堆乱七八糟的笔记里翻来翻去。每次他一问,我手忙脚乱找不到资料的样子,别提多丢人了。当时我就悟了,一个好的“官网”,不是看信息量有多大,而是看找东西的速度。
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我把他打游戏时最常问的几个问题记了下来,然后完全推翻了之前的结构,重新搭了一个。我的思路彻底变了:不求全面,但求关键信息,一眼就能看到。
我的实践记录与最终结果
我是怎么做的?我直接抓了几个核心模块来构建结构,目标就是简单粗暴:
- 配装中心:只放最终形态的配装图,点进去就是材料列表,不多废话。
- 地图索引:我把所有地图按照难度重新编号,哪里刷什么怪,直接用简单的图示画出来,拒绝花里胡哨的官方渲染图。
- 稀有掉落追踪:这是最花时间的,我跟几个老外论坛的大佬反复核对了三个月的数据,确保那个稀有道具的掉率是准确的。
我的这个“超人_游戏攻略_官网”,现在只有三个页面,看着特简单,但是每一个页面都是干货,谁都能三秒找到他想知道的东西。我发现,真正好用的东西,往往就是返璞归真。现在群里那些人,以前嘲笑我的,现在遇到问题,第一个想到的反而是我这个粗糙的“官网”。我的电脑里,现在还存着我第一次手动改排版失败的那个文件,看着它,我就知道,做事不能只图快,结构乱了,后面就是无尽的麻烦。