要说这回折腾“超人版本大全”这个项目,得从我上个月差点把一台新买的PS5砸了说起。
起因:被烂游戏气到差点退坑
我一直觉着,超人这么大的IP,怎么可能没有几个能拿得出手的游戏?上个月,儿子非要我陪他玩点超级英雄游戏,我就想找个经典款的超人游戏,让他感受一下情怀。结果我跑去搜,网上那些所谓的“盘点”简直是一团浆糊。
你搜出来的结果,不是推那个臭名昭著的N64版,就是一些老掉牙的街机模拟器版本,而且信息都是东拼西凑,连哪个公司开发的,在哪个平台上线的,都写得不清不楚。我当时没细看,直接去下了一个据说是“重制版”的N64模拟器游戏,准备在电脑上试玩一下。结果你们猜怎么着?那个操作手感,那个视角,给我气坏了。我折腾了半个小时,感觉自己不是在扮演超人,而是在扮演一个喝醉了酒、穿着紧身衣的废物。我儿子看了一眼就跑了,说这比他看的动画片还无聊。
我当时就意识到,网上关于超人游戏的资料,根本没有一个能让人信任的权威平台。作为一个老玩家,这事我不能忍。我心里就萌生了一个想法:我要亲自整理,把历史上所有叫得上名字的超人游戏,无论好坏,都梳理出来,给后来人提供一份干净、准确的“避雷指南”和“精品推荐”。
实践过程:从零开始的考古工作
我决定开始干,这个过程简直就是一场跨越几十年的考古大行动。我的第一步是确定范围:只要是以DC超人(克拉克·肯特)为主角的正式发行游戏,无论平台,全部纳入我的清单。
我先是扎进国外的各种游戏论坛和数据库里,开启了地毯式的搜索。因为国内资料太零散,我主要依赖GameFAQs、MobyGames这些老牌网站交叉验证。我发现超人游戏主要集中在几个时期:
- 早期街机和雅达利时代(80年代)。
- 日式主机黄金时代(SNES/Genesis,但数量不多)。
- N64/PS1的3D化尝试(灾难频发期)。
- 现代主机和PC平台(近年来,品质有所回升)。
我建立了一个巨大的Excel表格。这个表格可不是简单记录个名字就完事了,它包括了:
平台:PS、XBOX、PC、街机、甚至手机上的小游戏,我一个不落地记录下来。
开发商/发行商:这个很重要,能看出背后是谁在搞事。
玩家评分和我的个人评级:用1到10分标注,确保大家能一眼看出哪些是雷区。
我花了两周时间,把超过70个不同版本或独立游戏的详细资料填满了这个表。光是核对N64那个版本在不同地区的名字和发行日期,就耗费了我整整一个下午。
建站实现:把经验变成大家的工具
数据整理好了,下一步就是怎么呈现给大众。我不想用那些复杂的建站工具,我追求的是简单、直接、能快速打开和查找。我选择了一个最朴素的方式:用现成的博客模板搭建一个静态站点,重点放在信息的结构化和清晰度上。
我把表格数据导入到网站的后台,然后开始设计页面布局。我坚持一个原则:用户点进来,必须能在三秒内找到他们想知道的内容。
我设计了几个核心的展示板块:
版本时间轴: 按照发行年份排列,让大家看到超人游戏的历史变迁。
平台分类索引: 快速筛选,比如只看PS平台上的超人游戏。
黑榜红榜: 我把评分低于5分的直接划入“氪石辐射区”(超人克星),把高于8分的列为“S级推荐”。
在内容撰写上,我保持了极度的口语化和真实感。我写道:“如果你打算玩N64版,请先确认你旁边有砸不坏的键盘”;“街机版虽然老,但手感吊打同期所有主机作品”。我用自己的亲身体会,让这些枯燥的数据变得有趣起来。
整个建站过程我只用了四天时间,主要精力都放在了排版和优化查询速度上。网站成功上线那天晚上,我看着自己一手搭建起来的超人游戏百科,心里那叫一个舒坦。这不光是解决了我自己想找好游戏的困惑,也给所有像我一样被垃圾信息折磨的玩家,提供了一个可以信赖的落脚点。
现在这个网站已经跑起来了,时不时我还会上去维护一下,更新一些新出的或者遗漏的小版本。虽然听起来像个挺无聊的活,但看到有人留言说“多亏了这个网站,我避开了那个可怕的N64版”,我就觉得这番折腾值了!我找到了自己解决信息焦虑的办法,同时帮到了别人,这感觉,比打通任何一个超人游戏都更棒。