兄弟们,今天咱聊聊《践踏之塔》这个老游戏的安装包,简直就是一锅糊涂粥。我干这事儿纯属是闲着没事找罪受,但总得有个交代,特别是对那些下了游戏跑不起来的朋友们。
从打包到吐血:安装包的那些坑
这游戏,我听老玩家推荐过好多次,说它手感一流,但资源不好找。我花了差不多一天的时间,才在那些犄角旮旯的论坛里把所谓“完整版”拖下来。结果我差点没气死,这哪是安装包,分明就是个半成品,还塞了一堆垃圾广告和病毒扫描警告。
第一步:打开压缩包,发现一堆残疾文件。
我双击那个号称“一键安装”的EXE,它倒是蹦出来了,但一跑进度条就卡死。我立马就知道不对劲,点开文件夹一看,好家伙,光是依赖库就缺了十几个。尤其是一个关键的渲染DLL,直接就没影了。那些做盗版打包的人,为了把文件体积压小一点,真的是连裤衩都给扒了。
- 解压后发现体积严重不对,比描述少了快一半。
- 运行依赖环境全部缺失,提示框弹得比新年鞭炮还密。
- 最离谱的是,居然捆绑了一个我根本不知道干啥的启动器。
我立马决定,这玩意儿不能用。我要自己动手,丰衣足食,重新搞一个干净的、能跑的安装包出来。这工程量,比我预想的要大得多。
第二步:满世界找“零件”。
既然文件残缺,我就得去海外和国内的老资源站翻找原始的文件备份。这中间可真是费劲。我先是找到了一个俄国论坛的备份,虽然是俄文的,但起码核心文件还在。我把核心的执行文件和缺失的音频包、高清材质包一个个抠出来,然后和手头这个“残疾”版本进行比对。
比对过程极其枯燥。我用了一个下午的时间,对照着日志文件,把版本号对不上的,或者缺少某些特定模块的文件全部替换掉。动词就是:替换、清洗、比对、重建索引。
第三步:清理和打包,最大的麻烦来了。
文件都齐了,理论上应该能跑了。但一运行,还是报错,提示“无法初始化配置”。我知道了,这帮孙子在打包的时候,把游戏路径硬生生写进了注册表,而且写的是他们自己的测试环境路径,跟我现在本地的路径完全不一样。
我得手动把注册表里那些瞎改的键值全部找出来,一个不落地删除。删完之后,我用Inno Setup重新制作了一个安装脚本。这个脚本,我必须把它写得“傻瓜”一点,不光能把文件复制到指定目录,还得顺手把需要的VC++运行库一起装上,并且让它自己配置好默认的启动路径。
这个过程持续了整整一个晚上,眼睛都熬红了。我老婆在旁边问我,为了个老游戏你至于吗?
我为什么要跟一个安装包较劲?
我为啥要较劲?这事儿真不是为了我自己玩,是为了我大外甥。他前几天来我家,看我电脑里有这个游戏的海报,吵着要玩。我当时拍着胸脯跟他说:“舅舅给你弄个最好的版本,保证流畅,绝对干净。”结果,我拖下来的是个垃圾。
这让我回想起好多年前的一件事。那会儿我刚工作,答应我妈说要给她买个新的收音机,结果工作一忙,直接忘到九霄云外去了。等我再想起这事儿,已经是半年后了,我妈也自己攒钱买了。当时我那种失约的愧疚感,比被老板骂一顿还难受。
所以这回虽然只是个游戏安装包,但既然话放出去了,我就必须把这个“最好的版本”弄出来,不能食言。这跟技术难度没关系,跟面子和承诺有关系。
第四步:最终的实现与验证。
搞定注册表,重新封装安装脚本,我又测试了三次:在全新的Win10环境、一个半旧的Win7环境,甚至在我那台老旧的备用笔记本上都跑了一遍。每次测试,我都先删注册表、清空目录,模拟用户从零开始安装。
- 安装流程:点击EXE > 自动检测并安装运行库 > 自动写入干净的配置路径。
- 结果:三次安装,三次成功,游戏启动迅速,画面和声音都没有任何毛病。
这个干净的、一键安装的《践踏之塔》安装包,已经躺在我的网盘里了。虽然折腾得够呛,但看到外甥在我给他装好的电脑前,兴奋得直拍手,我觉得值了。有时候,我们跟一堆破代码、烂文件较劲,为的不是技术上的胜利,而是兑现一句很早以前许下的承诺。这才是我们这些爱瞎折腾的人,最核心的动力。
好了,记录分享完毕,我得去补觉了,下次再聊聊我新发现的那个模拟器优化项目。