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践踏之塔_官方网站_更新日志

说起这个“践踏之塔”的官网更新日志,那真是一把辛酸泪。我跟你说,现在你们看到的这个结构清晰、版本号对得上、查起来方便的日志系统,以前就是一坨屎,全靠我一个人硬扛着。

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最初的混乱:用QQ群写更新日志

这项目就是我跟几个兄弟在出租屋里瞎捣鼓出来的,图个乐。那时候哪有什么官网?就是个简陋得不能再简陋的网页挂着下载链接。更新日志?我直接在项目QQ群里,用一个超长文本框,一顿噼里啪地打字,然后截图,往群文件里一扔,就算完事。

刚开始玩家少,这么搞还行。可谁知道这“破塔”不知道踩了什么狗屎运,突然就火了。玩家一下子涌进来,群从一个变成十个,十个变成几十个。问题来了:新来的玩家不知道历史版本改了老玩家找不到以前的更新记录。每天私聊我的,就是问:“XX版本修复了那个卡顿吗?”“上次那个新角色什么时候出的?”

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我每天光是应付这些重复的问题,时间就耗光了。那时候我的工作流程简直是地狱:

  • 游戏组把更新内容丢给我,通常是几百字的微信语音转文字。
  • 我得自己去核对哪些功能真上线了,哪些又跳票了。
  • 然后我手动把这些内容翻译成“人话”,整理成所谓的“日志”。
  • 打开官网后台,对着那个静态页面,一行一行地粘贴进去,然后保存、发布。

最可怕的是,我只要少了一个分号,或者多敲了一个空格,整个排版就全乱了。我曾经有一次为了赶着周末发布一个大版本,熬夜弄到凌晨三点,结果第二天早上被玩家骂得狗血淋头,说更新日志排版像是被狗啃了。

动手改造:从人工运维到自动化记录

我TM受够了!那种感觉,就像是项目组给我一个推土机,却让我用小勺子把土运走。我决定必须动手把这个更新日志系统给彻底重写了。那段时间,我连饭都顾不上吃,就抱着电脑开始琢磨怎么搞。

我的核心需求很明确:不能再手动维护静态页面了,也不能上那些重得要死的博客系统。我们只是需要一个能快速记录、快速查找的机制。

我先是彻底分析了我们每次更新的数据结构。发现无非就是几个关键元素:版本号、发布日期、新增内容、优化内容、修复BUG。既然结构这么固定,那就好办了。

我决定抛弃复杂的数据库方案,直接用最简单的Markdown文本文件来存储日志。我们项目组的人都习惯用Markdown写文档,这样他们提交更新内容时,就直接按照我定下的模板写一个`.md`文件,丢到服务器的特定目录就行。

写了一个超小的Python脚本(就几十行代码,简单粗暴)。这个脚本的活儿很简单:

  • 它会定时扫描那个目录,读取所有新的`.md`文件。
  • 根据Markdown文件里的H2、H3标签,解析出版本号和发布日期。
  • 然后把Markdown内容转换成HTML格式。
  • 把这些转换好的内容渲染到官网的更新日志页面上。

这个过程是全自动的。项目组的人只管扔文件,我负责设置好脚本就行了。我甚至还给脚本加了个小功能,如果版本号不符合格式,它会直接给我发个邮件提醒,而不是让错误跑到前台去丢人。

实现后的舒心日子

自从我把这套简陋但实用的系统跑起来之后,我感觉我整个人都解脱了。以前为了一个版本更新,我得在电脑前忙活两三个小时,十分钟搞定,喝杯咖啡的时间都绰绰有余。

这套系统最牛逼的地方在于它的容错性速度。因为是纯文件操作,不需要频繁连接数据库,加载速度那叫一个快。玩家点开日志页面,哗一下就能看到几年的更新记录,想查哪个版本,直接在地址栏输个版本号,我的脚本就能给它精准地拉出来。

所以说,实践出真知。很多时候,我们不需要那些花里胡哨的高级框架,只需要用最简单、最贴合自己业务的方式去解决问题。这个“践踏之塔”的官网更新日志,就是我用最土的办法,给自己省下了无数的头发。

现在回想起来,如果当初我没有被那些重复劳动逼疯,可能现在还在痛苦地复制粘贴。人,只有被逼到墙角了,才能想出点真招来。