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践踏之塔_官方网站_游戏介绍

我接手这个活儿,就是要搭一个简单的主页,把《践踏之塔》这个名字先放上去,把游戏的核心玩法说清楚。要求是快,越快越预算基本没有,就是土法炼钢。那些花里胡哨的技术栈,我全给否了。

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初期框架与痛苦的抉择

我一开始琢磨着用哪个框架写。同事说用现在流行的Vue或者React,搞个单页应用,看着洋气。我直接摆手说不行,那玩意儿编译慢,配置复杂,关键是后期维护麻烦。这项目我们团队就俩人,根本玩不起那些高大上的东西。

决定用最糙也最快的办法:原生HTML和CSS,直接手写,能跑就行。后端我就用我们自己那套祖传的PHP跑起来。为啥用PHP?简单,部署快,而且服务器上本来就自带环境,省得我再去折腾什么容器和虚拟环境了。

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  • 第一步:需求拆解。 我们先把游戏简介分成三块:核心玩法介绍、美术风格预览、联系方式。
  • 第二步:资源收集。 找美术那边要素材。那帮人给的图,分辨率高得离谱,一个主视觉图能占十几兆。
  • 第三步:动手开干。 我直接打开编辑器,硬切界面。因为是纯静态页面为主,我甚至都没用什么CSS预处理器,直接写死样式。

发现最大的坑就是那堆图片。加载慢得跟蜗牛一样,要是用户用手机点进来,估计还没看到塔长啥样,就直接退出了。我没办法,自己跑去把所有图片重新压了一遍,把十兆的图硬是压到了几百K。这多花了整整一个下午。

我为啥对“简单”这么执着?

你们可能觉得我这做法太土了,现在谁还用PHP搭静态站?我跟你说,这是吃过大亏才学乖的。简单粗暴就是生产力。

我为啥知道这些?因为我前几年在一家号称“高科技”的公司待过。当时我们接了个差不多的活儿,也是个小游戏的推广网站。那帮人非要用最新的技术,非要搞什么微服务,非要用Rust写一个高性能的API网关。结果?代码是写完了,完美无缺,性能跑分能把跑车秒了。

可等到上线那天,大老板的亲戚,一个刚毕业的实习生,手滑把部署的密钥给搞错了。就是这么一个低级失误,直接导致整个系统瘫痪了整整一天。然后就是无休止的扯皮,互相甩锅。技术领导说运维不行,运维说开发流程复杂,搞得我们项目组乌烟瘴气。

那次事件直接把我半年的绩效奖金给扣没了。我跟他们吵,说一个简单的前端展示页,非要搞得跟发射火箭一样复杂,这不是自找麻烦吗?他们不听,说这是技术路线,是为了未来扩展性做准备。结果未来还没来,公司就因为内耗和资金链断裂快倒闭了。

这件事让我彻底看明白了:技术再牛逼,跑不起来就是个屁。从那以后,我干活就讲究一个原则:能用最简单的工具解决问题,就绝不搞复杂。安全稳定,先跑起来,再说优化。这也是我这回拍板,用祖传PHP和手写HTML,硬是把《践踏之塔》的主页在两天内搞定的原因。

现在页面已经上线了,虽然看起来有点粗糙,但所有介绍都清楚地摆在那儿了,访问速度也嗖嗖的。这才是实打实的实践记录,不玩虚的。