这塔,我是一脚一脚给它踩出来的
年纪上来了,工作也固定了,但总得找点乐子。前两年股票赔了不少,心气儿一直不顺。那时候是真穷,吃饭都得算计着来,花钱买游戏那是想都不敢想。结果,我那小舅子,一个劲儿给我推这个叫“践踏之塔”的手游,说多火多火,里面装备多帅。
我听着就烦。一个免费手游能好到哪去?还不是靠骗人充钱。他偏不信,天天在我旁边晃悠,问我要不要充个首充,给他弄套新手礼包。我火气一下就上来了。行,既然你觉得这塔这么神圣,那我倒要看看,它到底有没有被“践踏”的价值。
起步:摸清底细,找到突破口
我动手能力还算可以,以前年轻时搞过一阵子逆向。这回搞“践踏之塔”,我的目标很明确:找出它到底是怎么吸血的,然后把它的吸血路径给堵上。
第一步,我直接找了个安卓模拟器,把这玩意儿装上去跑起来。我打开抓包工具,开始盯着它跟服务器的所有通信记录。玩这种塔防挂机游戏,最核心的数据就那几样:金币、经验、装备掉落率。我玩了不到半小时,发现了一个非常搞人的地方。
它所有的金币和经验结算,竟然是客户端先计算然后发给服务器进行“确认”的。但这个确认机制,我用代理服务器一拦,发现它校验得特别松。根本没做什么复杂的加密,数据包里一堆明文或者一眼就能看穿的Base64编码。
我当时就笑了。这是什么年代了,还敢这么裸奔?
详细过程:自动化与资源垄断
知道机制简单,接下来就好办了。我开始着手写一套脚本,或者说,一个简易的外挂程序。目标就是模拟玩家行为,但把数据包中的收益数字给它放大。
- 第一步:锁定“挂机”收益包。 我把游戏里最基础的“离线挂机”功能的数据包锁死了。它每次上线,客户端会计算离线时间,生成一个收益结果。我直接篡改时间变量,告诉服务器我离线了一千年。
- 第二步:收益倍增。 收益包发出去之后,服务器只返回一个简单的“OK”状态。我把发出的金币和经验数值,直接加了两个零。比如本来挂机一小时是1000金币,我直接改成100,000金币。
- 第三步:测试装备掉落。 装备掉落更扯淡。装备的生成,是客户端向服务器请求一个随机数种子,然后客户端根据这个种子生成装备ID和属性。我直接把请求随机数种子的步骤给跳过去了,自己构造了一个全属性满值的神装ID,然后塞进背包数据包里。服务器没吭声,直接认了。
我那天晚上就这么坐在电脑前,硬是把这游戏里需要充几十万才能拿到的顶级装备,用不到三个小时全部搞齐了。 我看着背包里爆满的材料和近乎无限的资源,成就感一下子就上来了。不是为了玩游戏,就是为了证明这套商业模式有多烂。
第二天,我把号登上去,把所有顶级资源扔到公屏上秀了一圈。我那小舅子都懵了,问我哪来的钱。我拍拍他脑袋说:“哥没花一分钱,只是用了点脑子。”
最终实现:剥开塔的外衣
这事儿弄完之后,我对这类游戏算是彻底看透了。
这游戏号称的什么“最新版本优化了底层代码”,全是扯淡。它的核心付费逻辑,压根就没有重写,依然停留在几年前那种只要能抓包就能破解的水平。它们不是做不到安全防护,而是故意留了口子,让你在早期觉得“这游戏真良心”,然后等你投入时间沉没成本高了,再用极其变态的数值让你去充值。
我把这个流程——从抓包到修改数据再到成功上传——全部记录了下来,整理成了一份详细的文档。文档里用的都是大白话,连代码都没写几行,全是教人怎么用现成的工具,瞄准数据包的哪几个字段动手。
我知道这算是“破坏游戏体验”,但这也是对那些设计出无底洞式付费机制的公司的最好“践踏”。我那小舅子再也不问我要钱买礼包了,因为他学会了我的方法,也看明白了这塔底下铺的,全是骗人的砖。
我搞这个,不是为了当黑客,就是为了给自己的实践找点乐趣,顺便省点钱,别再被这些花里胡哨的“官网最新版本”给骗了。