首页 游戏问答 正文

践踏之塔_更新日志_游戏官网

之前那个官网,简直没法看了。老早就想着要给《践踏之塔》弄个新门面,这回正好赶上新版本日志要发,决定动手搞一把。我可不想再用那些笨重的框架了。这回我直接奔着速度去了,因为玩家打开官网就是要看更新,慢一秒都是罪过。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

拉起了最基础的骨架,选择了轻量化的工具,虽然配置起来要多敲几行命令,但出静态页面的速度那是真快。我做的,就是把上次那些老旧的图片素材全都搬了出来,扔进新的素材文件夹。这一步就花了不少时间,因为有些文件命名太随意,我得一个一个重新命名和归档,不然等会儿调用的时候肯定一团乱麻。

开始堆砌内容

是日志页面。游戏更新日志这玩意儿,必须清楚且好找。我决定用Markdown来写,然后让框架自己去解析和渲染。我设计了一个卡片布局,每一个日志条目都得像一张小纸条,能点开看详情。为了这个“小纸条”,我可费了不少劲。光是让它在手机上不挤作一团,我就反复调试了两个晚上,主要就是搞那个Flexbox的自适应。每次改完,我都得跑到各种浏览器上试一遍,确保每个像素都在它该待的位置上。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

更新日志的核心内容,我着重做了标记。我把关键的更新内容分了类,让玩家一眼就能看到他们关心的部分:

  • 系统优化: 主要修补了几个玩家骂得最多的内存泄漏和卡顿点。
  • 内容新增: 加塞了一个全新塔层副本和三件传说装备的掉落机制。
  • 数值调整: 重点削弱了那个无敌了两个版本的法师职业,平衡性总算能看了。
  • Bug修复: 列举了二十多条小毛病,主要是玩家举报的穿墙和技能特效丢失问题。

接着我开始整合截图和视频素材。我发现老官网上的截图尺寸太杂乱了,这回我要求所有配图都必须是统一的宽高比,强迫症犯了。我打开了批处理工具,把上百张截图裁剪并压缩成统一格式。这个过程,电脑风扇都快飞起来了,但为了页面加载速度,这是必须做的牺牲。

的收尾工作

我搞完所有页面后,就开始准备发布。我找了个便宜的云服务器,把静态文件一打包,一丢上去,域名一指,按理说应该万事大吉了。但人算不如天算,我一上测试环境,发现个大问题。

我为了追求极致的速度,之前压缩图片压得太狠了,导致游戏截图看起来跟油画似的,色彩都失真了,完全没有高清游戏该有的样子。这他娘的怎么能行?一个游戏官网,图片质量差了玩家肯定要吐槽。我赶紧又重新跑了一遍图片优化工具,这回选择了稍微高一点的质量,文件是大了点,但观感好了几百倍。这个重新优化的过程,我足足花了四个小时,不断地上传,预览,再上传,生怕又出什么幺蛾子。

总算是搞定了。现在这个《践踏之塔》的官网,打开速度是真快,界面也清爽多了,终于可以把最新的更新日志正式推送出去了。搞网站就是这样,看上去简单,但细节能把你磨死。实践记录完毕,下次再聊别的坑。