忙活了快半个月,家里那个老旧的洗手间总算给重新装修好了。这段时间每天下班回家就跟打仗一样,连碰游戏机的时间都没有。昨天晚上,总算能歇口气了,老婆早早睡了,我赶紧溜到书房,把我那个吃灰已久的安卓平板给掏了出来。
开机第一件事,就是把“小鸡游戏汉化版”给启动了。这东西我一直用着,图的就是一个方便,但最近几次更新,没啥实质提升,只是多了几个没人玩的冷门游戏。这回跳出来的更新提示,我本来也没抱太大希望,但架不住标题写得挺唬人:“核心模拟器重构,性能飞跃式提升!”
实践第一步:更新与基础环境准备
我直接点更新,安装包不大,几分钟就搞定了。更新完打开一看,界面倒是没啥大变化,但启动速度明显快了那么一丢丢,不再是以前那种“卡顿一下再进入”的感觉。我先翻了翻更新日志,主要强调了三个系统:PSP、NDS和PS1。
这三个系统是老玩家的痛点。特别是PSP,好多大型3D游戏在旧版本里跑起来简直就是幻灯片,音频画面完全对不上,玩个《怪物猎人2G》能把我气死。我心想如果这回PSP模拟器能搞定,那这更新就算值了。
重点测试环节:PSP的性能突破
我立马调出PSP的游戏列表,直奔主题,点开了我最常用来测性能的两个游戏:
- 《战神:奥林匹斯之链》: 这个游戏对平板要求很高,以前过场动画和战斗场景都是一顿一卡的。这回我直接跳到Boss战,好家伙,流畅度提升了一大截!以前我需要把分辨率降到最低,现在开到2倍分辨率,虽然偶尔还是有轻微的掉帧,但已经完全不影响操作了。特别是音效,以前那种破音、沙哑的情况几乎没了,声音和画面能同步了。
- 《最终幻想 零式》: 这个以前完全没法玩,帧数低到能看见人物模型在空气中缓慢移动。这回进去试了一下,虽然不能说完美丝滑,但起码达到了“可玩”的标准。跑地图的时候,以前那种加载卡顿的感觉也没那么明显了。
我当时就乐了,感觉这帮技术宅终于干了点正事,没白费我等了这么久。这回对PSP的优化,绝对是实打实的。
进阶测试:NDS与PS1的细节优化
搞定了PSP,我接着就去看了看NDS和PS1。
NDS(双屏模拟器): NDS最大的问题不是帧数,而是触摸屏的反馈和显示比例。我试玩了《塞尔达传说:灵魂轨迹》。
以前我用分屏模式,下屏经常有延迟,这回我试着用触控笔在下屏画线控制,反馈速度明显提升了,几乎是即点即画。这回更新好像修复了一个老bug:以前如果快速切换上下屏显示比例,游戏画面会短暂黑屏。这回切换了几次,都很稳定,没有出现闪屏的情况。
PS1(经典老游戏): PS1对性能要求不高,但对画面渲染的兼容性要求高。我找出了《寄生前夜2》这个老伙计。这个游戏在某些场景下,光影效果会显示一团黑。这回开到同样的场景,优化很明显,原本模糊的边缘清晰了很多,光影过渡自然了不少。虽然还是比不上专业的PC模拟器,但对这种整合包来说,已经很用心了。
总结与后续感受
我折腾了半宿,把几个经常出问题的模拟器都跑了一遍。综合体验下来,这回小鸡汉化版更新的重点非常明确,就是奔着解决高性能、高兼容性模拟器的痛点去的。特别是PSP,完全解决了音画不同步和帧数不稳定两大顽疾。
我以前用这平板玩游戏,基本上都是半小时气得关机。这回玩了两个小时,感觉非常顺畅。这说明他们这回确实是重写或者深度优化了那几个核心的底层代码,而不是简单地改了改壳子。
对我这种中年老玩家来说,能在碎片时间里,拿出平板流畅地重温一遍童年经典,比啥都强。如果你也是PSP和NDS的爱好者,我强烈建议你赶紧更新。这波更新,没毛病,稳!