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践踏之塔_最新版本是多少_游戏下载

发现这破塔:事情是怎么开始的

最近公司里不知道抽了哪门子风,突然要求我们这些搞后端维护的,都得去参加一个为期三天的“企业文化赋能”培训。什么叫赋能?我听着都头疼。说是要我们放下手中的键盘,去聆听心灵的呼唤,去感受团队的温暖。放屁!我们一个跑着百万用户数据的系统,停三天谁来顶着?

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我跟领导掰扯了半天,领导就一句:不参加就按旷工处理。得了,我这老胳膊老腿的,也拗不过这新鲜出炉的文化。我直接把我的工位机器设置了一个自动回复,把手机丢家里,带上我的老笔记本,跑去培训现场划水去了。

那三天,真是难熬。早上听那帮讲师声嘶力竭地喊口号,下午是无聊透顶的小组讨论。我找了个角落,把电脑打开,发现培训现场的网络竟然奇差无比。正事儿干不了,我就寻思找点单机游戏玩玩,打发时间。

这时,我突然想起前两年在某个老旧的独立游戏论坛里,有个老哥发帖吹嘘一个叫《践踏之塔》的游戏。这名字听着就特别土,但据说机制特别有意思,是那种硬核到变态的Rogue-like。当时没时间玩,这回倒是腾出手了。

从那一刻起,我的“赋能”内容就变成了:找到《践踏之塔》的最新版本,并且把它装到我的老爷机上跑起来。

扒拉旧资料:版本号到底有多乱

我一上手就开始搜这游戏,结果把我气乐了。这游戏不是那种主流大作,版本更新跟闹着玩似的。我搜出来至少五个不同的“最新版本”描述:

  • 一个论坛说,官方早就弃坑了,最新的版本是V1.1,由一个叫“铁血汉子”的玩家汉化组接手维护。
  • 另一个资源站说,V1.2才是最终版,但是只有英文原版,而且只存在于一个俄罗斯的老FTP服务器里。
  • 还有人说,最新的版本是所谓的“年度重制版”,编号V1.5,但那玩意儿是个盗版商套壳加了点魔改的私服版本,根本不是原汁原味的《践踏之塔》。

我当时就想骂街,这比我维护公司那套遗留了十年的Java代码还乱。为了找到一个靠谱的源,我开始疯狂地翻找那些尘封已久的贴和独立游戏社群。我的网络慢得像蜗牛,点开一个页面都要等上十秒,但我咬着牙,一个一个地往下扒拉。

我找到一个自称是原作者朋友的博客,已经停更五年了。在博客的边角料里,我翻出了一个简短的帖子,里面提到了游戏一次更新是在四年前的某个下午,版本号是V1.1.8b。注意,是带“b”的测试版。这才是官方认可的一个版本!

找到版本号还不算完,下载链接早就失效了。我用了好几种搜索引擎的缓存功能,才找到一个挂在网盘里的压缩包。那个压缩包,孤零零地躺在文件夹里,文件名乱七八糟,一看就是被人随便上传的。

最终成果:我到底折腾了什么

下载那个将近500MB的压缩包,耗费了我整整一个小时。为什么这么慢?因为我发现培训场的WiFi虽然烂,但旁边桌那个小子在偷偷用BT下载电影。我当时差点没忍住,想上去把他的网线给拔了。但为了不暴露我在干私活,我忍了。

等我把文件拖到电脑里,解压出来,里面果然是一堆混乱的文件。我找到那个主程序,双击运行,屏幕上跳出了熟悉的,带着粗糙像素风格的标题:《践踏之塔》。

我赶紧去设置里看版本信息。结果出来一看,V1.1.8b。成了!

为了确保这个版本是最干净,没被乱七八糟修改过的,我又耗费了半天,在一个已经废弃的存档站里,找到了这个版本原始文件的MD5校验码。我运行了校验工具,对比了一下,两个校验码完全一致!我他妈当时高兴得差点没在培训课上喊出来。

折腾了这么久,只是为了确认一个独立游戏四年多前的版本号,还找到了一个几乎失传的下载源。这事儿听起来挺荒谬的,但对于我们这些老屁股技术人来说,攻克这种信息断层中的难题,比听什么“企业赋能”有意思多了。

那三天培训,我没听一句课,没喊一句口号,就在我的角落里,成功地完成了游戏考古和数字文物修复工作。我现在不仅找到了最新的V1.1.8b,还顺便把当初几个流行的汉化补丁都整理了一遍,知道哪些是垃圾魔改版,哪些是忠实翻译。

回头想想,要是没这回强制培训,没这烂到家的网络,我可能根本没机会去翻出这么个老游戏来重温一遍。这算不算是一种另类的“赋能”?反正这趟折腾下来,我感觉比以前清净多了。