最近琢磨着把之前跟几个老伙计捣鼓出来的那个小游戏《践踏之塔》正式推出去。之前一直挂在几个大平台做测试,流量虽然有,但那个分成比例和上传审核流程,真是让人火大。我寻思着,既然是自己的东西,干脆自己搭一套完整的发行链,至少把官网和安装包的事儿彻底定下来,不受别人的气。
官网:从零开始,拒绝复杂框架
说干就干。第一步是搞域名,名字得简单好记,折腾了一下午才敲定。主机这块儿,我可不想再用那些动不动就要求备案,一出事就给你停机的破烂服务商了。我直接搬到国外一台老伙计的服务器上,虽然慢点,但至少自由,不用担心谁突然给我来个下架通知,把我所有努力都清零了。
网站界面我可不想写复杂的框架。我就是想实现最基本的展示功能:游戏截图,一个巨大的下载按钮,再加个简单的更新日志。我没用什么花里胡哨的Vue或者React,直接用最土的HTML和CSS,手写代码,套了个响应式模板。这样改起来快,维护起来也简单,不至于像我以前在公司维护那些Go写的微服务一样,动不动就缺东少西,还得靠其他语言打补丁。
- 确定风格: 必须粗犷,符合游戏“践踏”的主题,色彩不能太鲜亮。
- 核心功能: 只留下载链接和游戏介绍,保持页面加载速度。
- 部署方式: 放弃大厂云服务,选择私人定制服务器,图个清净和掌控感。
我花了三天时间,从零敲代码,成功把一个能看的官网丢了上去。虽然简陋,但它百分百归我所有。
安装包:解决信任和校验的难题
网站搭好了,下载按钮得能用。以前我觉得把游戏文件一压缩,让用户自己解压就行,但用户体验太差。而且只要不是经过微软或者苹果官方签名的安装包,用户下载下来基本都会被浏览器或者杀毒软件报毒,说你是“未识别的发布者”。
我当时就来气了。这不就是变相地逼我们这些小团队去花大价钱买证书,给他们交保护费吗?我琢磨了好几天,最终决定用一个开源的打包工具Inno Setup,自己定制安装界面和校验流程。这个过程可比写网页头疼多了,主要得保证安装过程不能有任何坑。
我又花了两天时间,主要解决两个问题,这两个问题直接影响用户敢不敢下载我的东西:
- 文件完整性校验: 确保用户下载的文件没被破坏,安装完能跑起来。我加入了一个简单的MD5校验机制。
- 简化安装步骤: 傻瓜式操作,下一步到底,不要问用户太多问题。
我最终把打包工具的配置脚本写得像个说明书,详细记录了每个参数是干嘛用的。虽然不能彻底避免报毒,但至少保证了安装过程的稳定和纯净。我特意在官网放了截图,告诉用户这个安装包是干净的,靠的是口碑传播,而不是依赖那些数字证书。因为我知道,一旦出事,那些大平台和大机构只会踢皮球,就像当年我被老东家突然停发工资一样,找谁都说不清楚。
现在这个《践踏之塔》的官网和安装包系统,虽然看起来土,但牢靠,所有东西都在我自己的掌控之中。出问题了,我一眼就能定位。这种自己把控一切的感觉,比依赖那些动不动就变脸的大平台舒服多了。今天的实践分享就到这儿,下次再说说我们游戏怎么接入支付系统的,那个更扯淡。